Le Conseil des 7 Nobles Marchands

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Yuimen
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Le Conseil des 7 Nobles Marchands

Message par Yuimen » ven. 5 janv. 2018 10:59

Le Conseil des 7 nobles marchands de Tulorim

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Tulorim est dirigée par un Conseil constitués des 7 plus grands nobles marchands de la ville. Ils s'élisent entre marchands lorsqu'il faut en remplacer un. Le petit peuple murmure que les membres du conseil s'occupent plus de leur propre bien-être que de celui de la ville et de son peuple, et ceci semble confirmé par l'allure générale de la cité qui est de plus en plus négligée. Mais au moins, la richesse appelle la richesse, bien qu'elle ne soit détenue que par une minorité de marchands et de nobles, et les coffres de la cité se remplissent. Ce qui laisse croire, en apparence du moins, que la ville prospère financièrement, même si le commun des habitants, lui, ne voit pas la couleur de cet argent sans cesse grandissant.

Le conseil est une sorte de fort, gardé nuit et jour par des miliciens. Pour y entrer, il faut y avoir été invité, ou être bien accompagné.

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Gamemaster6
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Re: Le Conseil des 7 Nobles Marchands

Message par Gamemaster6 » lun. 19 oct. 2026 09:42

La Fracture du Destin
Les yeux de Tulorim

Après l’entrevue sur le bateau, Cromax était déterminé à en apprendre plus auprès de l’un des membres du conseil. Nhaundar et Haple se joignent à lui, ainsi que Merak’mouth. Le quatuor se dirige donc d’un bon pas vers le bâtiment qui, étrangement, n’a pa le faste qu’opn pourrait imaginer d’un lieu regroupant el pouvoir central d’une ville de la taille de Tulorim.

L’édifice qu’ ils atteignent est un fort en pierre d’une banale simplicité, orné des bannières des sept familles marchandes occupant les importants postes du conseil. Ses hauts murs sont gardés par des miliciens qui patrouillent également l’extérieur de l’enceinte, accessible par une unique porte fermée d’une épaisse grille métallique. D’imposantes tours terminent de donner au lieu des allures de forteresse plutôt que d’un bâtiment officiel. Un des miliciens les arrête tandis qu’ils approchent des portes. Il porte l’uniforme classique de la milice, avec un casque rehaussé d’un cimier de sept plumes colorées, une pour chaque famille. Un tabard au couleur de la ville orné d’une clé d’argent termine l’uniforme tandis qu’il tient en main une imposante hallebarde. A l’arrivée du quatuor hétéroclite, il les observe avec le regard perçant d’un vétéran habitué à déceler les menaces. Puis il incline la tête en direction de Cromax.

« Capitaine…»

La renommée et réputation de Cromax n’étant plus à faire, le garde les laisse entrer et un autre les accompagne à l’intérieur, une fois la raison de leur visite explicitée. Le garde, plus jeune que son prédécesseur, les devance de quatre pas. Ils traversent une petite cour ornée d’une fontaine avant de pénétrer dans le bâtiment principal. Aussitôt entré, l’ambiance change drastiquement. Las armoiries des diverses familles ainsi que les portraits des plus éminents conseillers ornent les murs. Des tapis ornent le sol fait d’un bois soigneusement entretenu tandis que le mobilier fait de marbre ou de bois précieux est orné de décorations gravées d’or, d’argent et de San-Divyna.

Le petit groupe est mené dans une salle d’audience. Sur une estrade haute de quatre marches, sept sièges sont installés à une table en croissant de lune font face à une trentaine d’autre, installées en rang. Le garde leur demande donc d’y patienter un instant, le temps que quelqu’un prévienne le conseiller de leur présence. Ils ont donc tout le loisir de discuter entre eux et d’admirer les portraits des conseillers, les armes magnifiques exposées et la débauche de richesse dont le reste de la ville ne semble pas bénéficier.

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Gains d'expérience

Cromax : conversations : 2xp
Nhaundar : conversations : 2xp
Haple : Conversation : 1xp
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Quand on l'appelle, il apparaît !!
Et il reste, alors gare !

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