Daemon (Acrobate, Psychomancien)

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Daemon (Acrobate, Psychomancien)

Message par Gamemaster8 » lun. 18 mars 2019 03:26

Présentation
Daemon

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Âge : 42 ans
Race et ethnie : Semi-elfe
Traits raciaux :
  • Infravision : Habitués aux environnements les plus sombres, ils voient aussi bien dans l'obscurité totale que les autres espèces en plein jour.
  • Résistance au poison : Permet de minimiser les effets des poisons, et rend impossible la mort par le poison.

Description physique et de la personnalité :

Daemon est reconnaissable à son regard pourpre et brillant, ainsi qu’à sa jeunesse et sa beauté froide, atouts provenant de son hérédité Shaakt. Au delà de ces attributs, son physique s’apparence à celui d’un Kendran classique aux cheveux bruns mi longs et à la peau claire.
Il reste quelqu’un d’intègre, autant que son caractère puéril et capricieux lui permet. Il ne brille pas vraiment par son intelligence, mais il sait s'imposer. Son expérience l’a rendu tenace et il ne recule jamais devant les obstacles ; ce qui peut devenir problématique lorsqu’il manifeste une absence totale de peur, et donc de prudence, qui vont le conduire dans les pires situations.
Fort heureusement il n’a rien à envier aux soldats et autres forçats, car son corps finement musclé lui permet de véritables prouesses dans la voltige, qui, associées à son habileté au combat rapproché, le rendent aussi réactif qu'insaisissable. C'est sans compter sur sa maitrise innée du fluide d’obscurité, ainsi que sa déconcertante capacité à pénétrer l’esprit d’autrui, qui font de lui un mage noir redoutable, capable de menacer la santé mentale de ses adversaires d’un seul regard.

Biographie générale :

Membre du clergé de Phaïtos et de la guilde des Messagers du Corbeau, Daemon évolue parmi les cercles les plus fermés et les moins recommandables de Nirtim.

Dernier rescapé de la lignée d’une matriarche d’Atha Ust, Daemon à rapidement du apprendre à pourvoir seul à ses besoins. Il s’est installé à Darhàm, où il a pu trouver du travail sur les docks.

Après plusieurs années, un malencontreux accrochage avec des marins l'a contraint à s'éloigner de la ville portuaire. Dans sa fuite, il fut approché par le culte de Phaïtos, ce qui l'amena plus au sud, dans les Duchés des Montagnes. Il y intégra la guilde des Messagers du Corbeau, où il trouva progressivement sa place. Sa vie monastique fut d’abord rythmée les messes nocturnes du Château d’Endor, et après moult travaux laborieux, il put se distinguer par les armes et devenir un émissaire itinérant, ce qui le conduisit à Kendra-Kar à plusieurs reprises, son rôle étant de contacter les temple locaux et de les gagner au dogme de la branche encore minoritaire de son culte.

Croyances :

Daemon à dédié sa vie au culte de Phaïtos. Cependant persiste chez lui une dévotion plus secrète envers Thimoros qui lui fut inculquée par son clan. Il accorde un grand respect aux autres cultes, dans des proportions moindres vis à vis du culte de Gaïa pour des raisons évidentes.
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Re: Daemon

Message par Gamemaster8 » mar. 19 mars 2019 23:49

Caractéristiques et Capacités

Niveau général :18


Classes :

  • Mêlée :6
  • Distance : 0
  • Magie : 12

Points d'Endurance : 12/12
Points de Mana : 12/16 (Obscurité)
Expérience avant le niveau suivant : 11,5

Archétypes :
  • Acrobate
  • Nécromancien
  • Psychomancien

Capacités d'Archétype :
  • RP :
    • Saut acrobatique : Permet de bondir pour effectuer des figures acrobatiques (salto arrière, sauts périlleux...) sans risque de perte d'équilibre.
    • Mentaliste : Le Psychomancien possède un talent naturel exceptionnel pour remarquer et déchiffrer les expressions faciales, mouvements parasites et changements d'attitude de ses interlocuteurs, lui permettant de deviner très facilement les intentions et sentiments de ceux-ci.
  • Combat :
    • Cabriole : Peut à volonté sacrifier un tour complet sans attaquer pour faire une acrobatie et doubler artificiellement son niveau dans la formule d'attaque adverse pour le tour en cours. Le tour suivant, il pourra placer une attaque avec un bonus de 10 au jet de touche.
    • Magie de l'esprit : Peut lancer des sorts psychiques RP et de combat à partir de n'importe quel élément.
  • RP et combat: Compagnon Mort-vivant : Est accompagné d'un mort-vivant. Voir Règle sur les compagnons

Capacités RP :

Sorts de Combat :

Compétences de Combat :
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Re: Daemon

Message par Gamemaster8 » mer. 27 mars 2019 11:53

Équipements :


Objets équipés :


Armes et Boucliers :

Main droite :Cimeterre Lugubre de Al'Carbonn (Arme de mêlée à une main, Qualité d'artisan)
Main gauche :Gantelet d'attaque de l’Obscurité (Arme de mêlée à une main)
Effet : les coups portés sont particulièrement douloureux.


Armures :

Tête : Barbutah (Armure légère de tête, Haute qualité)
Torse : Erlastron Béni (Armure légère de torse, Haute qualité)
Jambes/pieds : Mercure Isolée (Armure légère de jambes, Haute qualité)
Bras/mains : Paramith (Armure légère de bras, Haute qualité)

Divers :

Cape : Cape de Velours Noir (Bonne qualité, discrétion dans les milieux sombres).


Bijoux :
  • Pendentif en forme de crâne (Mauvaise qualité)
Ceinture de consommables :Qualité d’expert
  • Petite potion de soin (Soigne une estafilade bénigne)
  • Fiole des neiges (Une fois versé au sol : Sur une zone de 200 ares (plus ou moins trois terrains de foot, pour l'exemple), la température va se refroidir jusqu'à atteindre les -10 degrés. Dans cette-même zone, il neigera sans interruption pendant une semaine, couvrant le sol d'une épaisse couche de neige.)
  • Graine magique qui fera pousser instantanément l'arbre de votre choix sur n'importe quelle surface, à n'importe quel endroit. Attention, l'arbre ne détruira rien et sa taille dépendra de l'endroit où il est planté.
  • Gemme mauve (pouvoirs inconnus, contacter GM9 pour en savoir plus.)
  • Grande potion de soin (stabilise une blessure grave)
  • Grande potion de soin (stabilise une blessure grave)


Rangements :


Bourse : 15 yus

Besace à Runes :
  • Rune Aot (Mana)
  • Rune Xu (épée)
  • Rune Pi (renforcer)
Armes rangées :
Paquetage : (inaccessible en combat)
  • Graine magique qui fera pousser instantanément l'arbre de votre choix sur n'importe quelle surface, à n'importe quel endroit. Attention, l'arbre ne détruira rien et sa taille dépendra de l'endroit où il est planté.
  • Capuche (Habit, Mauvaise qualité)
  • Robe de messager du corbeau (Habit, Mauvaise qualité).
  • Bottes Torkin (Armure légère, Mauvaise qualité)
  • Brassards en cuir souple (Armure légère, Mauvaise qualité)

Inventaire RP :


  • Bonnet du Père No-Hell (Immunité totale au froid physique et magique, difficile de prendre au sérieux celui qui le porte).
  • Bon pour un allez-retour gratuit avec la compagnie Air-Gris.
  • Bouteille de champagne 1er cru des Coteaux de Blanchefort.
Runes connues :
  • Rune Xu (épée)
  • Rune Pi (renforcer)
  • Rune Aoy (invoquer)
  • Rune Aot (Mana)

Monture :
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Re: Daemon

Message par Gamemaster8 » mer. 27 mars 2019 11:56

Réputation :




Monde :
  • Yuimen :
    • Détenteur du Gantelet d'attaque d'Obscurité, pièce unique de l'ensemble des reliques élémentaires d'obscurité.

Continent :


Pays :
  • Royaume Pâle (Aliaénon)
    • Titre officieux : Banni du Royaume.

Région :
  • Alentours du Lac de Hynim :
    • a martyrisé un vieux paysan des alentours du Lac de Hynim à l'aide d'un sombre pouvoir.
  • Duché d'Amaranthe :
    • A défendu le village d'Alkil d'une attaque de liykor


Ville :
  • Village d'Alkil :
    • Ami du nécromancien d'Alkil
  • Treeof (Aliaénon)
    • A tenté d'assassiner Sableviss, membre de la Trinité.

Quartier :
  • Quartier des docks de Darhàm :
    • A tué un pirate réputé dans un bordel, impliquant une rumeur de prime de 5000yus sur sa capture.

Autre :
  • Guilde des Messagers du Corbeau
    • Membre des Messagers du Corbeau
    • A combattu des squelettes dans les sous-sols du Château d’Endor.
    • Bourreau miséricordieux - pour avoir traqué et tué un traître à la Guilde (PJ) et l'avoir accompagné dans une mort sans douleur.
    • Titre officieux : Figure à abattre : poursuivi par les suivants de Korben le martyr



Guildes :

Nom de Guilde (Grade)

Missions effectuées :
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Re: Daemon (Acrobate, Psychomancien)

Message par Daemon » jeu. 7 janv. 2021 22:00

[Compagnon]
Modifié en dernier par Daemon le dim. 21 févr. 2021 19:57, modifié 1 fois.

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Re: Daemon (Acrobate, Psychomancien)

Message par Daemon » jeu. 7 janv. 2021 22:01

Modifié en dernier par Daemon le dim. 21 févr. 2021 19:57, modifié 1 fois.



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Re: Daemon (Acrobate, Psychomancien)

Message par Daemon » jeu. 7 janv. 2021 22:02

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Faera :
Morgoth

Morgoth est une faera arborant une apparence de chat noir, voire de chaton aux yeux d'un blanc immaculé. Espiègle et peu timide, cette petite âme utilise une forme animale pour se révéler aux inconnus sans dévoiler sa réelle nature. Ancien serviteur de Phaïtos, Morgoth fut envoyé sur Yuimen afin de servir les Lords Nécromants et leurs desseins.

Or, l'ordre s’éteignit et la créature erra dans l'enceinte du château d'Endor pendant plus de quatre mille ans, jusqu'à la résurrection de l'ordre sous la coupe de Kadria, la Dame des brumes. Ainsi le chat noir se révéla sous les reflets de la lune dans le jardin de Zéphanie au jeune fanatique du nom de Daemon, auquel il s'associa à l’acquisition de son nouveau nom.

Morgoth passe l'essentiel de son temps tapis dans l'ombre à observer les faits et gestes de son maitre, profitant des moments d'intimités pour apparaître, virevolter et invoquer des bulles d'eau en suspension. Il comble aussi son ennui en papotant avec les âmes errantes des environs, permettant parfois de faire le lien entre les morts et les vivants.

Sorts RP :
  • Obscurité : maîtrise niveau 1.
  • Eau : maîtrise niveau 1.
#4080FF
Modifié en dernier par Daemon le dim. 21 févr. 2021 19:55, modifié 4 fois.

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Re: Daemon (Acrobate, Psychomancien)

Message par Daemon » jeu. 7 janv. 2021 22:02

Image
Chapitre III : Le poids des âges.

Ta gueule le chat ! - Fleurs sauvages - Le lac de Hynim - Condition sauvage - Silence grinçant - Tenaille mentale - Une jolie fleur au milieu des épines - Comme le sang dans tes veines - La jument - Manteau noir Les reliefs escarpés des Duchés - Les premières lueurs du village d'Alkil - Une fournaise miniature dansant au creux de ses pupilles - Jappements hargneux - Un nuage noir - Enfin euh... - Roulade - Sinistre floraison - La chaleur opaque enlaça le froid translucide... - « Amaranthe ! » - Comme sortie d'une crypte - Une quinte de toux - Le Nécromancien - « Assez de distraction pour aujourd'hui... » - Âme perdue - À son chevet L'air pur des montagnes - « Ohé ! Du canasson ! » - « Mer-ci ! Da-e-mon. Gri-gri ! » - La fameuse grotte des affaires - « Vous allez me le bouffer mon gigot ? » - Le fanatique ennuagé - Un instant d'horreur - Régularité cryptique Le ciel pleurait pour lui - Nuée de corbeaux - Un renfoncement moussu - Comme un Thorkin digne de ce nom - Pardonne-moi - Trouver un nain - Sous la voûte - L'emblème de la milice - Un air de luth - Réseau - Une propreté militaire Mystérieuses disparitions - Beenn... - Les champs se perdaient dans l'horizon doré - La milice m’envoie - Des histoires datant d'un demi-siècle - Écorce blanche - Un phare - La pleine lune - Soupir d’apaisement - Écarlate et miroitant - MATERIA - Surement un rat - D'une pierre deux coups - Sans vraiment s'en glorifier - Le tumulte des passants - Prêt à faire mon rapport Nous rentrons à Endor - Offrande envers le passeur - Des vagues spectrales - Une mauvaise perspective - La clairière - La figure à abattre - Une démarche nonchalante - Sans se retourner - La république de Ynorie - Décoration orientale - Lotus noir - Le Premier Messager
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Re: Daemon (Acrobate, Psychomancien)

Message par Daemon » jeu. 7 janv. 2021 22:02

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Re: Daemon (Acrobate, Psychomancien)

Message par Daemon » dim. 21 févr. 2021 19:54

Chapitre V : Comptine infernale

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