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Message par Yuimen » jeu. 23 août 2018 00:29

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PNJ injouables : PNJ jouables sous-condition: PNJ jouables:

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Message par Yuimen » jeu. 23 août 2018 00:36

Salaheddine Kel Attamara
Roi du clan Kel Attamara

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Disponibilité : Injouable
Localisation(s) : Palais du désert de l'Est
Classe : Mêlée (expérimenté)
Race : Humain des zurqadams
Âge : 48 ans

Description physique:

Des yeux et une barbe sombre sur un corps mat de guerrier. Seuls ses traits marqués au niveau du visage peuvent trahir son âge approchant de la cinquantaine. Il est dit de lui qu'il est un excellent bretteur et la rumeur lui prête la force de cent hommes. Comme symboles de son autorité, Salaheddine en exhibe deux : Jihad, le sabre d'argent ancestral, et Iaret, la couronne en pointe.

Description de la personnalité:

Plus chef de guerre que roi, il est avant tout un meneur d'hommes et un tacticien militaire avec des valeurs bien établies : le bien du clan, les traditions et la dévotion en Yuimen et les ancêtres passant avant toute autre chose. Homme de peu de mots, ses choix sont sans appel et il est souvent amené à prendre des décisions sèches, voire cruelles, pour le bien général.

Éléments biographiques historiques et actuels:

Salaheddine, fils ainé d'Ayyub, de la dynastie Kel Attamara, a toujours été élevé dans le but de devenir roi. D'abord officiant en temps que général auprès des armées de son père, il continuera d'appliquer sa politique et fournira tous ses efforts vers les guerres de clans lorsqu'il le relaiera au trône à ses trente et un ans.

Soutenu par le sage du désert (et donc par les ancêtres), il n'aura aucun mal imposer son autorité auprès de son peuple et de ses hommes. Cependant, il souffre d'infertilité et il est le dernier de sa fratrie. Or, si d'autres héritiers sont avérés, le peuple exprime souvent la peur que son roi actuel perde la vie lors d'une quelconque bataille et se fasse remplacer par un membre plus méconnu de la dynastie, moins accoutumé et préparé au rang de roi.

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Message par Yuimen » jeu. 23 août 2018 00:36

Aurum-Pi El-Abhar
Grand sarrum des lances d'El Abhar


Disponibilité : Injouable
Localisation(s) : Désert de l'Est, Cavernes des Lances d'El Abhar.
Classe : Magie (expérimenté)
Race : Humain des Lances d'El Abhar
Âge : 29 ans

Description physique:

Il a le nez fin et les yeux bleus clairs propre aux Lances d'El Abhar. Son visage est carré et son ventre légèrement saillant. Si son peuple, primitif, se contente de se vêtir d'un pagne de cuir en guise de cache-sexe, lui porte en plus comme signe de son rang le korymbos, une sorte de couronne-coiffure consistant en un chignon relevé par un cordage jaune sur le sommet de la tête, dans lequel une partie des cheveux sont rassemblés pour former une boule. Celle-ci est incrustée de pierres précieuses. Lorsqu'il s'agit de combattre, le grand sarrum se recouvre la peau d'une teinture dorée.

Description de la personnalité:

Aurum-Pi est un défenseur. Il n'a aucune ambition d'expansion et n'est pas particulièrement belliqueux, mais quiconque met le pied sur le territoire des Lances d'El Abhar sans en être un lui-même est un ennemi à abattre.

Vivant dans les grottes du désert, il est à l'image de son peuple, conservateur de traditions primitives, enfermé dans un fonctionnement ancestral qui stagne depuis trop longtemps. Particulièrement malsain, il joue de sa condition pour tout se permettre et s'amuse dans l'humiliation publique. Devant les yeux de son peuple asservi, il n'hésitera pas à posséder garçons et filles pubères. Il a tendance à châtier l'homme révolté par une castration barbare finissant souvent par la mort du condamné, vidé de son sang, ou de le dévorer vivant en se transformant en crocodile. Car il touche aussi à une forme de magie rudimentaire qui lui permet non seulement cette transformation, mais aussi l'usage de magie d'eau.

Éléments biographiques historiques et actuels:

Aurum-Pi El-Abhar est le fils de Ar-Jun El-Abhar. Son père étant mort de maladie tôt dans sa jeunesse, il hérita vite du pouvoir et devint à son tour grand sarrum. Un grand sarrum est un roi de droit divin. Les dieux lui ont donné cette place et leurs sangs sont dans le sien. Faire du mal au grand sarrum est un sacrilège absolu. La légende veut que lorsqu'un grand sarrum sera tué par une personne de son propre peuple, ce sera le début de la fin du monde. Nulle lance d'El Abhar n'oserait alors aller le vérifier. Ce concept étant profondément implanté, il a ainsi toujours pu se permettre les pires atrocités sans avoir à en subir la moindre conséquence.

Il fait face depuis quelques années à de plus en plus nombreuses tentatives d'intrusions dans son territoire de la part des clans thimoroïstes Kel Apep et Al Wesir, incursions qu'il a pour l'instant toujours repoussées avec succès.

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Message par Yuimen » jeu. 23 août 2018 00:36

Sandbad Kel Abzu
Roi du clan Kel Abzu

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Disponibilité : Injouable
Localisation(s) : Désert de l'est, bords de côte
Classe : Mêlée (expérimenté)
Race : Humain des zurqadams
Âge : 32 ans

Description physique:

Sandbad est un pirate du désert de l'est, Il ne porte aucun attribut royal, uniquement le costume de capitaine de zarug : la tenue noire et dorée et le turban noir, sabre et koummya toujours à la ceinture.

Description de la personnalité:

C'est un guerrier qui cherche un acte légendaire à accomplir et qui est particulièrement dévot envers la déesse de l'eau. Il est sûr de lui, bon meneur d'homme et recherche toujours l'action. On le trouve d'ailleurs plus souvent en mer, embarqué sur un de ses zarugs, que dans les criques du sud du désert. Son ascendance est héroïque, il a pour ancêtre Yunus Kel Abzu, le tueur de Drakarn, et la bénédiction de Moura serait dans sa lignée.

Éléments biographiques historiques et actuels:

Son père, vieillissant et fatigué, lui a légué le pouvoir récemment et il est assez distant envers ce statut qu'il trouve contraignant. Alors il délègue énormément à ses généraux, pour ne se concentrer que sur ses aventures marines. L'agrandissement de la flotte, la protection des côtes et le pillage de navires étrangers constitue le principal de son activité, mais il lui est aussi arrivé de faire acte de corsaire pour le compte de nobles marchands de Tulorim soucieux d'écarter la concurrence. Il a aussi commencé à établir un commerce d'esclave avec Khonfas et les clans du désert de l'ouest. Cette ouverture sur le reste du continent a rendu le clan prospère.

Si les relations avec le clan Kel Yammu sont assez changeantes, le clan Kel Attamara reste son principal ennemi du désert. Pour s'en protéger, il a fait installer son peuple dans les criques du sud du désert, riches en bois pour la construction de navires et facile à défendre, où ils se sont fait sédentaires et commencent même à se faire bâtisseurs. Il cherche depuis à apaiser les tensions et a fait cesser les rezzous contre les adorateurs de Yuimen, mais toutes ses propositions de traité de paix sont pour l'instant toujours resté vaines.

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Message par Yuimen » jeu. 23 août 2018 00:37

Sargal Al Setesh
Roi maudit du clan Al Setesh

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Disponibilité : Injouable
Localisation(s) : Désert de l'Est, Grottes du désert
Classe : Magie (puissant)
Race : Humain des zurqadams
Âge : Inconnu

Description physique:

Sargal est des zurqadams : a le crâne rasé et est surtout un être maudit. Il porte la tenue des prêtres obscurs du désert et a constamment sur son visage, en guise de fardeau, le masque blanc de Phaïtos, un puissant artefact. On peut quelquefois apercevoir des fluides obscurs s'échapper de sa bouche et de ses doigts.

Description de la personnalité:

Il est particulièrement belliqueux envers les fidèles de Thimoros. Le clan Kel Attamara n'est pas son souci majeur. Bien qu'il pose une gêne dans ses ambitions, ses efforts sont concentrés dans les montagnes du désert et leurs profondes grottes. Il est adepte du "aucun prisonnier" mais ne prend plus plaisir dans la mort d'autrui depuis bien longtemps. Il souffre de son fardeau et est résigné à sa tâche, pour laquelle il n'éprouve plus que dégoût et mélancolie. Il est toujours très calme, jamais colérique. Il accompagne toujours ses armées au combat, mais y prend rarement part. Il se contente d'être présent au milieu du champs de bataille et d'assister aux massacres. Il n'use de sa magie obscure que pour se défendre.

Éléments biographiques historiques et actuels:

La légende du clan veut que Sargal Al Setesh était autrefois un prêtre de Thimoros dans le temple du désert. Alors que la maladie le rongeait, il supplia son dieu de lui accorder la guérison mais Thimoros resta sourd à son appel. Ce fut son frère, Phaïtos, qui lui répondit, alors qu'il était aux portes de la mort. Phaïtos était particulièrement soucieux d'écarter le culte de son frère, devenant trop puissant dans les montagnes du désert, et pensa trouver une solution en Sargal en lui proposant non seulement la guérison, mais l'immortalité. Seule condition : Porter le masque blanc. Il accepta.

La masque blanc ne lui rendit pas seulement la santé. Le masque lui fit connaître la faim. La faim de l'âme. Seule nourriture le contentant: les esprits des fidèles de Thimoros. Sargal comprit vite qu'il ne pourrait longtemps se débrouiller seul et réunit les fidèles de Phaïtos dans un nouveau clan portant son nom. Ses hommes le vénèrent comme s'il était l'incarnation de Phaïtos sur terre, ils sont obéissants et loyaux, tous prêts à sacrifier leurs vies pour lui. Il mit à sac de nombreuses fois les divers temples de Thimoros qui furent construits dans le désert et réduisit à néant de nombreux clans.

Son influence s'étendit de plus en plus et, désormais, son clan est le plus important des montagnes sèches. Mais les fidèles de Thimoros sont toujours présents et luttent toujours, commençant même à s'unir contre ce danger grandissant. Le puissant clan Kel Attamara lui aussi s'inquiète particulièrement de ce pouvoir émergeant et multiplie les assauts contre Sargal avec des résultats pour l'instant très mitigés.

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Message par Yuimen » jeu. 23 août 2018 00:37

Ouchebti Zarina
Cheffe esclavagiste du désert de l'est

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Disponibilité : Jouable sous conditions
Localisation(s) : Désert de l'Est, Désert Bleu
Classe : Mêlée (lambda) - magie (lambda)
Race : Moitié Shaakt, moitié des zurqadams
Âge : 156 ans

Description physique:

Des cheveux longs et blancs, une peau particulièrement sombre, des yeux bleus. Aussi belle que redoutable, Ouchebti est un métissage de Shaakt et d'humain des dunes. Sa vêture est à l'image de son caractère, on ne peut jamais deviner comment elle sera habillée. Un jour ce sera en tenue complète de nomade, l'autre en haillons, le suivant en habits occidentaux, puis à demi-nue ou parée comme une princesse... Seule constance, ses tatouages dorées représentant des symboles occultes qu'elle apprit de sa mère, héritage de Sarnissa.

Description de la personnalité:

Bien qu'elle aie davantage pris de son côté Shaakt et qu'elle ait toujours vécu dans le désert de l'est, elle se sent toujours étrangère en ces lieux et n'a jamais réussi à se construire une véritable identité. On peut la voir tantôt prier Moura, tantôt Thimoros. Elle peut aussi bien se montrer déterminée dans un choix que versatile. Lorsque l'on commerce avec elle, on peut aussi bien se retrouver avec six esclaves pour le prix de deux qu'être réduit en esclavage soi-même. Elle peut libérer un ou plusieurs esclaves sur un coup de tête ou tuer froidement un de ses hommes sans raison particulière. Son tempérament est aussi changeant. Elle peut se montrer silencieuse pendant des journées entières, être d'un total sang-froid dans des conditions chaotiques et tout aussi bien paniquer sur des détails ou hurler à chaque fois qu'on lui adresse la parole.

Éléments biographiques historiques et actuels:

La mère d'Ouchebti était la dirigeante d'une communauté Shaakt dans le désert de Sarnissa, au Naora, qui s'était attiré les foudres de ses semblables. Pour fuir cette situation, elle emprunta un bateau avec une poignée d'elfes loyaux et ils se perdirent en mer. Après des semaines d'errances, un zarug du clan Kel Abzu tomba sur le navire égaré et ils réduisirent l'équipage elfique en esclavage.

Alors que les autres elfes avaient été vendus de part et d'autre ou tués à la tâche, l'esclavagiste tomba sous le charme de la Shaakt et décida de la garder pour sa distraction personnelle. Il était alors difficile d'imaginer que cette sordide histoire finisse par devenir une histoire d'amour et pourtant, à force de temps, la Shaakt se fit de plus en plus affirmée et l'esclavagiste de plus en plus doux et permissif. A tel point qu'un jour, il lui rendit sa liberté et qu'elle n'en voulut pas. De cette union hors du commun naquirent trois filles, l'aînée n'étant autre qu'Ouchebti. Celle-ci suivit la même voie que son père, mais son sang Shaakt ainsi que le traitement réservé aux femmes la poussa à rapidement quitter le clan et elle fut vite rejointe par ses sœurs Hasisis et Nomonka.

N'étant d'aucun clan, elles voguent dans le désert à la manière nomade et furent petit à petit rejointes par des parias et des bannis prêts à les assister dans leur commerce contre eau, nourriture et protection. Maintenant à la tête d'une cinquantaine de personnes et riche de deux fois plus d'esclaves, la communauté d'Ouchebti est devenu le plus grand groupe esclavagiste du désert. Il fait souvent commerce avec les divers clans du désert et quelques fois avec des étrangers.

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Message par Yuimen » mar. 4 sept. 2018 17:07

Assam Kel Attamara
Géomancienne

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Disponibilité : Jouable sous conditions
Localisation(s) : Temple de Yuimen, Palais du désert
Classe : Magie (expérimentée)
Race : Humaine peuple du désert/whiel
Âge : 31 ans

Description physique:

Assam a hérité de la pâleur de peau de sa mère whiel ainsi que de l'obscurité des cheveux et des yeux noirs de son père des zurqadams. C'est une femme musclée qui possède des tatouages de serpents sur les jambes, les bras et le visage. Elle porte ordinairement une tunique brune et une courte jupe dorée ; tenue assez inhabituelle dans le désert qu'elle a récupéré de sa mère. Elle se recouvre cependant souvent d'un large dupatta vert.

Description de la personnalité:

Froide ou provocatrice, voilà qui représente bien la personnalité d'Assam.

Froide car Assam possède cette noblesse sèche des zurqadams ; elle ne s’embarrasse pas d'empathie ou d'émotions fortes. Son visage est souvent inexpressif, ses phrases sont courtes et ne servent qu'à donner des ordres ou des informations, rarement accompagnées de politesses. Sa voix est monocorde, tout est dans la retenue. Elle est autoritaire et possède un certain dédain envers le monde entier, à l'exception de sa mère.

Provocatrice car Assam n'aime pas qu'on lui dise comment vivre sa vie ou qu'on la prive de liberté. Bien qu'elle retienne ce côté provocateur pour éviter les ennuis et surtout pour faire plaisir à sa mère, il rejaillit parfois sous la forme d'un humour cruel et laconique. Ses insultes sont souvent subtiles, tout dans le non-dit, mais elles sont dévastatrices. Tel les serpents qu'elle adore, elle envenime les gens doucement mais sûrement jusqu'à ce qu'ils cèdent à ses désirs.

Ces deux pans de sa personnalité sont exacerbés par son intelligence bien supérieure à la moyenne et son appartenance à la famille Kel Attamara ; elle n'en est que plus orgueilleuse.

Éléments biographiques historiques et actuels:

Assam Kel Attamara est la fille d'Ayyub Kel Attamara, l'ancien roi du clan, et d'une whiel du nom de Roleta Frenglebert, sa dix-huitième et dernière femme. Ce qui fait d'elle une demi-sœur de Salaheddine Kel Attamara, le roi actuel.

Roleta Frenglebert accoucha d'Assam à l'âge de seize ans.
Trois ans plus tard, Ayyub meurt dans une embuscade du clan Kel Apep. Elle élève Assam seule et, en tant que femme du défunt roi, exige que sa fille puisse jouir de l'éducation qu'elle n'a pas eu la chance d'avoir. Elle dût batailler longuement, mais elle réussit finalement à la faire former au temple de Yuimen. La contrepartie étant un mariage arrangé avec Ezodin, le plus jeune fils de Fumani Ayat-Kazem, alors grand-prêtre de Yuimen.

Assam se révéla être surdouée, dotée d'une curiosité sans limite, d'une très bonne mémoire et d'une capacité d'analyse extraordinaire. Elle n'était pas pubère que ses mentors n'avaient déjà plus rien à lui apprendre. Elle commença alors à s'ennuyer. Malgré les supplications de sa mère, elle cesse progressivement d'aller à la rencontre de ses mentors et s'intéresse, en autodidacte, à de nombreuses disciplines, dont notamment la géomancie et le dressage de serpents.

Ses capacités magiques deviennent vite époustouflantes mais ses pouvoirs ne sont jamais vraiment mis à profit par le clan.
Balamon Kel Attamara, le sage du clan et grand-oncle d'Assam, ira même jusqu'à proclamer publiquement son instabilité et son imprévisibilité, affirmant qu'elle n'a jamais montré de véritable signe de loyauté envers le clan et que son esprit est coincé entre sa dévotion pour Yuimen et le chaos que son intelligence sème autour d'elle, marque de Thimoros.

Pour ne pas provoquer l'ire populaire et pour honorer les sacrifices qu'a dû faire sa mère pendant toute son enfance, elle respecte son obligation de mariage. Elle a alors seize ans. Elle devient ainsi la première femme d'Ezodin, qui deviendra prêtre de Yuimen comme son père.
Ezodin est un homme terrifié par sa femme, qui fait tout pour la voir le moins possible, ce qui arrange très bien Assam, qui a toujours répugné à l'idée de devenir une femme au foyer modèle.

Elle a réussi à obtenir de lui, au fil du temps, un statut important au temple de Yuimen ; elle y donne des cours sur la magie de terre, responsabilité normalement interdite aux femmes, et y possède un bureau qui lui sert d'atelier magique, toujours scrupuleusement bien organisé malgré ses cobras qui s'y baladent en liberté.

Bien qu'elle ne soit pas une marchande au sens propre du terme, elle est toujours disposée à vendre le matériel qu'elle produit à quiconque en ferait la demande.
La plupart de ses clients sont ses élèves, qui la craignent autant qu'ils l'admirent, mais sa porte n'est jamais fermée à ceux qui viendraient de l'extérieur.

Famille et relations importantes:
  • Ayyub Kel Attamara, son père. (décédé)
  • Roleta Frenglebert, sa mère.
  • Salaheddine Kel Attamara, son demi-frère, roi du clan Kel Attamara.
  • Balamon, son grand-oncle, sage du clan Kel Attamara.

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Re: PNJ du Désert de l'Est

Message par Yuimen » mar. 7 janv. 2020 10:23

Vala'iss
Reine du Phénix
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Disponibilité : Non-jouable
Localisation(s) : Sanctuaire du nid
Classe : Magie (Expérimentée, lumière)
Race : Aldryde
Âge : 172 ans


Description physique :

Grande pour une aldryde, solidement bâtit, les cheveux sombres, elle semble en permanence rayonner d'une lumière dorée. Elle porte une armure noire et des voiles blancs.


Description de la personnalité :

Sa voix est douce, calme, stoïque, même. De fait, elle n'exprime que peu ses sentiments, de sorte que seul son époux pourrait décrire sa personnalité qui reste totalement énigmatique pour tout autre. En revanche, nulle ne doute de son amour profond pour ses sujets, mais également de son ouverture d'esprit et de sa clairvoyance.


Éléments biographiques historiques et actuels:

Vala'iss à mené une carrière discrète pendant l'essentielle de sa vie. Ses talents innés en magie de la lumière lui valurent d'intégrer la sororité de la Lumière de vie, chargée d'assurer la bonne santé de la population. En fait, elle était si discrète que, lorsque la précédente reine la nomma pour lui succéder, ce fut une immense surprise... bien vite suivie par la constatation de l'évidence : sa sagesse, son dévouement à sa cause et son intelligence en faisaient une reine parfaite, malgré le fait qu'elle ne soit pas la fille de la reine actuelle. De fait, nul n'ignorait que, si les anciennes prophéties se révélaient vraies, elle serait reine au retour du Feu dans le ciel. Son tempérament de roseau, qui plie mais ne rompe pas, était parfait pour cette période. De fait, elle était parfaitement convaincue que les prophéties étaient vraies, et elle se consacra largement à préparer la sororité de la Lumière de vie aux temps troublés et à la possibilité d'une guerre. Son dévouement se heurta cependant à la rébellion de sa fille, Shada'iss, qui, rejetant les anciennes traditions, voulut prendre le pouvoir par la force pour ensuite étendre le territoire de la Ruche vers des terres plus fertiles. Toujours aussi froide en apparence, Vala'iss approuva son exil et repartit s'occuper de la sororité. Ainsi, lorsque la guerre déferla sur la ruche, elle était sur le front, avec ses magiciennes, soignant les blessés et aveuglant l'ennemi de ses sortilèges. Le mage kendran Kieran Kloryn lui doit même la vie... Maintenant que le Feu dans le ciel est parti, et ayant vu le courage et l'ouverture d'esprit des aventuriers qui avaient aidé la Ruche, elle est convaincu que le meilleur moyen de se préparer à l'avenir est de s'ouvrir, ne serais-ce qu'un peu, au monde extérieur.

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Re: PNJ du Désert de l'Est

Message par Yuimen » mar. 7 janv. 2020 10:23

Javan'stirr
Roi du Phénix
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Disponibilité : Non-jouable
Localisation(s) : Sanctuaire du nid
Classe : Mêlé (expérimenté) Magie (Expérimentée, feu)
Race : Aldryde
Âge : 178 ans


Description physique :

Sa peau comme ses cheveux semble d'or et de flamme. Il porte une lourde et ancienne armure de bronze et de cuivre, jouant volontiers avec le feu de sa magie.


Description de la personnalité :

Autoritaire, au point de paraître parfois antipathique, c'est un guerrier pur et dur. La discipline et l'obéissance sont pour lui des valeurs cardinales. La protection de la Ruche est pour lui une obsession, mais cela ne veut pas dire qu'il en est aveuglé. Dans le domaine de la sécurité et de la justice, il est précis, efficace et proportionné, alors qu'il laisse volontiers sa femme gérer pour les autres tâches qu'il maîtrise moins. Il a d'ailleurs une confiance absolu en elle.


Éléments biographiques historiques et actuels:

Javan'stirr est un pur produit de la garde prétorienne de la Ruche du Phénix. Fils du couple royal précédent, il a grandi avec l'espoir et la crainte d'être roi durant le retour du Feu dans le ciel. Finalement, la meilleure manière qu'il trouva de se rassurer était de se convaincre que ce n'était sûrement qu'une vieille légende... Personne ne fut surpris de voir ce bon soldat nommé roi, en revanche, la reine, qui fut nommée conjointement, déclencha quelques inquiétudes, tant ils semblaient différents. Évidemment, l'affaire avait été entendue à l'avance, et il s'avérait que Javan'stirr était en admiration totale devant cette femme calme et intelligente, paradoxalement très rassurante pour cet homme qui avait la charge de rassurer le reste de la population. Pourtant, une terrible épreuve l'attendait avec la rébellion de sa fille Shada'iss, qu'il chérissait pourtant énormément. Furieux, il l'affronta dans une bataille qui fut dominée par leur terrible duel, dont il sortit vainqueur. Suite à cela, il ne put se résoudre à la tuer et la condamna à être bannie et sa mémoire effacée. Il se consacra ensuite corps et âme au renforcement des défenses de la cité, moins par croyance dans les anciennes prophéties que pour oublier son chagrin. Lorsque le Feu dans le ciel apparut, il était prêt. Son régiment de la Garde de flamme incendia le champ de bataille tandis que les prétoriens formés par ses soins se battirent avec vaillance, jouant un rôle déterminant dans en gardant l'avancée de l'ennemi au point mort pendant une bonne partie de la bataille ! Après cela, la perspective d'ouvrir la Ruche à l'étranger ne l'enchante guère, mais il a confiance dans sa femme et s’attelle déjà à s'assurer que les étrangers ne causeront pas de troubles...

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Re: PNJ du Désert de l'Est

Message par Yuimen » mar. 7 janv. 2020 10:24

Shada'iss
Princesse du Phénix
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Disponibilité : Jouable sous conditions
Localisation(s) : Sanctuaire du nid
Classe : Mêlé (expérimenté) Magie (moyen, feu)
Race : Aldryde
Âge : 98 ans


Description physique :

Shada'iss à l'apparence d'une belle jeune femme aux cheveux roux, qui semble souvent émaner d'une aura ardente, comme son père. Son vol est incroyablement vif et agile. Elle porte généralement une armure métallique et se bat avec une épée d'or appelée « Plume d'or » et une épée.


Description de la personnalité :

Bouillante, passionnée, voire colérique, Shada'iss n'en est pas moins fidèle en amitié. Lorsqu'elle se fixe un but, elle le poursuit jusqu'au bout, n'accordant qu'une importance relative à sa propre survie. Il faut dire qu'elle est aussi très confiante en ses capacités physique autant qu'en son charisme naturel.


Éléments biographiques historiques et actuels:

Jadis, Shada'iss était une princesse connue pour son manque de sagesse et de patience. Ne croyant absolument pas en les anciennes traditions mais bien plus en la supériorité des aldrydes, elle profita de son influence de filles des souverains de la Ruche du Phénix pour constituer sa propre faction. Devant le refus répété de ses parents de quitter ces montagnes arides pour conquérir le monde extérieur, elle finit par mener une révolte contre ses propres parents. Finalement vaincue par son père, qu'elle aimait pourtant beaucoup, elle fut condamnée à l'exil, ce qui signifiait que sa mémoire serait effacée. Et ainsi commença sa deuxième vie.

Vagabondant de par le monde, ne sachant rien hormis son nom et la vague idée qu'elle était une princesse destinée à connaître un événement majeur pour son peuple, elle finit par croiser d'autres aldrydes. Voyant comment les mâles étaient traités, elle fut prise de la conviction qu'il ne devrait pas en être ainsi. S'étant rendue en Nirtim, elle fonda un mouvement rebelle avec les mâles libérés par ses soins et quelques femelles sympathisantes. Le mouvement resta longtemps marginal, mais avec la venue du Feu dans le ciel, elle retrouva des bribes de souvenir. De plus, le phénomène céleste semblait laisser entendre que les légendes sur l'existence de la Ruche du Phénix, lieu d'origine des aldryde dans lequel mâles et femelles seraient égaux, existait vraiment. Le mouvement rebelle prit de l'ampleur, jusqu'à finalement déboucher sur une guerre contre la sororité de l'oubli salvateur. Cette guerre balaya Sartori et vit, grâce à l'aide d'aventuriers, la victoire des rebelles. Avec l'aide de ces mêmes aventuriers, elle partit à la recherche de la Ruche et retrouva ainsi son passé. Mais bien des choses avaient changé. Terrassée par le souvenir de son ancienne trahison, elle se jeta corps et âme dans la défense de la Ruche lorsque les kasuris et les oaxiens l'envahirent. À l'issue de la victoire, c'est avec plaisir que ses parents la réintégrèrent. Mais combien de temps cette aventurière bouillonnante parviendra-t-elle à rester en place ?

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Re: PNJ du Désert de l'Est

Message par Yuimen » mar. 7 janv. 2020 10:24

Jorhan
Prince consort
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Disponibilité : Jouable sous conditions
Localisation(s) : Sanctuaire du nid
Classe : Mêlé (expérimenté)
Race : Aldryde
Âge : 86 ans


Description physique :

Si les aldydes sont souvent décrit comme beaux et élégants, Jorhan, même selon les standards de ce peuple, est vu comme un véritable tombeur ! Ample chevelure blonde, peau argentée, ailes teintes en noir, c'est un homme gracieux, élégant et l'un des meilleurs voltigeurs qui soit.


Description de la personnalité :

Parfois qualifié de pas très malin, ce qui est compréhensible vu son manque d’éducation, Jorhan est néanmoins quelqu'un de rieur et aventureux, toujours en recherche d'action et de sensations fortes. D'aucun dise que cela explique assez bien sa passion pour sa compagne, Shada'iss. S'il se met souvent dans les ennuis, au moins, c'est toujours avec le sourire !


Éléments biographiques historiques et actuels:

L'histoire de Jorhan commence comme celle de bien des mâles de la forêt des faera : à peine né, guère éduqué et très vite congelé. Mais un destin inattendu survint sous la forme de Shada'iss, cheffe rebelle qui le libéra et lui appris à se battre. Jorhan, enivré par la liberté, devint bien vite un de ses plus fervents supporteurs, au point de devenir le chef des « ailes noires », un groupe d'élite dédié aux missions les plus périlleuses. Ses talents de voltigeur et son intrépidité lui valurent plusieurs succès impressionnants et il participa aux batailles de Sartori et de la Ruche du Phénix. Après toutes ces épreuves, il se rapprocha de Shada'iss, redevenue princesse, mais, vite lassé de toujours rester au même endroit, il n'est pas le dernier à l'appeler à repartir à l'aventure !

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