La Boutique Aventurière du Muet

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Yuimen
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La Boutique Aventurière du Muet

Message par Yuimen » ven. 5 janv. 2018 16:17

La boutique aventurière du Muet

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Si ce n’était pour la petite vitrine qui expose divers produits utiles à tout un chacun, elle pourrait ressembler à n’importe quelle autre maison ordinaire à Dehant. Vir’iel, son propriétaire, n’a pas jugé bon, dans son éternelle timidité, de lui donner un nom, sans doute de peur d’attirer la cohue dans son échoppe. Ce sont donc les habitants qui se sont chargés de baptiser l’endroit.

Vir’iel est un elfe bleu… ou une elfe bleue ? Personne ne le sait : son physique androgyne laisse ce point ambigu, d’autant plus qu’il (disons « il », par défaut ) ne s’habille toujours que d’une manière unisexe, renforçant encore la confusion. Ajoutez à cela qu’il prononce un mot tous les trente-six du mois et vous êtes plongé dans l’incertitude totale.

Mais enfin, Vir’iel, bien que d’une timidité maladive, est quelqu’un de charmant : bien à l’abri derrière un comptoir presque trop haut pour lui, il vous renseignera diligemment par gestes, n’osant proférer une parole qu’en cas d’absolue nécessité, gardant en permanence la tête baissée sous votre regard qu’il trouvera toujours trop inquisiteur. Cependant, son agoraphobie nuit un peu à ses capacités de commerçant : dès qu’il y a plus d’une demi-douzaine de personnes sous son toit, il se sent dépassé !

Mais attention : malgré cette vulnérabilité apparente, pour ne pas dire ostentatoire, Vir’iel n’est pas dépourvu de talents cachés pour défendre son lieu de travail : on raconte qu’un client qui s’était fait trop menaçant s’est vu expulsé par une vague d’une puissance impressionnante, à demi assommé. On aurait ensuite entrevu le visage paniqué d’un Vir’iel tremblant poser une pancarte sur la porte annonçant que la boutique était fermée pour la journée, puis se calfeutrer chez lui.

Bref, Vir’iel est un drôle de zigue, mais ça ne l’empêche pas d’avoir du bon matos et d’être une crème d’elfe bleu.
  • Potions :
    • Toutes potions et élixirs.
  • Matériel RP :
    • Objets RP.
    • Gourdes magiques
    • Carquois et munitions.
  • Objets uniques :

Fonctionnement :
  • Achat :
    • Objets personnalisables : Choisir le type d'objet dans la liste, lui donner un nom, un niveau, un rang de qualité et en calculer le prix via la règle des équipements.
    • Objets uniques : Choisir l'objet dans la liste présentée.
  • Vente : Le vendeur ne reprend que les objets du même type que ceux qu'il vend.
  • Calcul des prix de vente, achat, réparation : via la Règle sur les équipements
  • La demande doit être postée, avec le lien du post, dans le sujet d'Interventions GM.

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