Le Clan Marchand Kenti-Amenti

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Yuimen
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Le Clan Marchand Kenti-Amenti

Message par Yuimen » jeu. 30 août 2018 18:59

Le clan marchand Kenti-Amenti



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Aux pieds des montagnes sèches, dans un coin ombragé par les reliefs, vous pourrez trouver le campement du clan Kenti-Amenti.

Le clan était encore nomade il y a une vingtaine d'année jusqu'à ce qu'Aksim Usus, un simple membre du clan, découvrit des veines d'argent dans les cavernes se trouvant près de cet oasis auprès duquel ils se rendaient chaque été. Il n'était cependant pas sûr de lui ; après tout, il n'avait rien d'un mineur et ne voulait pas crier fortune à chaque fois qu'il tombait sur une curiosité géologique. Il montra sa découverte à plusieurs membres de sa famille, mais ils ne pouvaient pas plus s'avancer que lui. Il acheta donc pour une misère à un esclavagiste itinérant Guthorm Sigurd, un serviteur thorkin famélique dont personne ne voulait. Son peuple étant connu pour son expertise en la matière, Aksim se dit que c'était un risque à prendre et il ne s'y trompa pas, Guthorm lui confirma la présence de veines d'argent et lui donna des idées pour les exploiter malgré le contexte. Entreprenant et audacieux, il ne tarda pas à parler de sa découverte au roi du clan, Ardaxer, le convainquant de rendre le clan sédentaire et que l'exploitation de l'argent allait bénéficier à tous.

Et en effet, l'endroit était idéal. Discret, facilement défendable, proche d'un oasis assez grand pour combler les besoins d'eau de tout le clan et, même s'il leur faudrait être très prudent, une quantité assez significative d'arbres avait poussé autour pour permettre la construction d'une mine et d'une forge ainsi que pour garantir d'avoir le combustible nécessaire à leur fonctionnement. Le clan Kenti-Amenti est maintenant reconnu comme un clan neutre par les autres clans des montagnes, il est surnommé "Le clan d'argent", compte de nombreux esclaves thorkins et sinaris qui servent d'autant de mineurs, leur taille permettant de faire des galeries plus petites moins gourmandes en ressources. Ils exploitent la mine et la forge et produisent de petites armes et des bijoux en argent massif sous les ordres de Guthorm Sigurd, désormais contremaître affranchi. Le clan vend sans faire d'idéologie ; n'importe qui peut venir acheter leurs marchandises et les clans des montagnes, qui n'ont pas vraiment d'alternatives, se fournissent tous chez eux. La famille royale a un palais en pleine construction, ce qui en ferait le second palais du désert après celui des Kel Attamara. L'oasis a pris le nom d'Usus pour honorer celui qui aura apporté la prospérité sur le clan.

Mais malgré tout cela, Aksim Usus, qui possède le monopole et est désormais très riche et fort d'une famille de six épouses et quatorze enfants dont quatre garçons adultes, est resté un homme très modeste. Il s'occupe la plupart du temps lui-même de l'étal, parfois accompagné de membres de sa famille, d'esclaves ou de Guthorm. Même s'il expose rarement beaucoup de choses dessus pour éviter les vols et que vous n'y trouvez pas votre bonheur, qu'importe ce que vous voulez, tant que ça se fait avec de l'argent, soit il en a déjà ailleurs, soit il peut vous le faire faire. Cependant attention, c'est un négociateur particulièrement coriace !
  • Bijoux non-magiques en vente : (Qualité Artisan maximum, principalement en argent)
    • Des bracelets de poignets, de bras voire de cheville.
    • Colliers et pendentifs.
    • Boucles de ceinture.
    • Diadèmes ouvragés.
    • Boucles d'oreille et de nez
    • Bagues serties.
  • Objets uniques proposés à la vente:
Fonctionnement :
  • Achat :
    • Objets personnalisables : Choisir le type d'objet dans la liste, lui donner un nom, un niveau, un rang de qualité et en calculer le prix via la règle des équipements.
    • Objets uniques : Choisir l'objet dans la liste présentée.
  • Vente : Le vendeur ne reprend que les objets du même type que ceux qu'il vend.
  • Calcul des prix de vente, achat, réparation : via la Règle sur les équipements
  • La demande doit être postée, avec le lien du post, dans le sujet d'Interventions GM.

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