Sorts de Combat d'Eau

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Yuimen
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Sorts de Combat d'Eau

Message par Yuimen » jeu. 9 août 2018 13:54

Sorts de Combat d'Eau


Le principe de ces sorts de combat est expliqué dans la règle des capacités, reportez-vous y pour de plus ample information sur leur utilisation.


Pour rappel, les coûts d'utilisation :


Sorts ciblés :

Sorts ciblés :
  • Rang 1 : 1 PM.
  • Rang 2 : 2 PM.
  • Rang 3 : 3 PM.
  • Rang 4 : 4 PM.
  • Rang 5 : 5 PM.
  • Rang héroïque : 6PM.
  • Rang Ultime : 7PM.

Sorts de Zone :
  • Rang 1 : 2 PM.
  • Rang 2 : 4 PM.
  • Rang 3 : 6 PM.
  • Rang 4 : 8 PM.
  • Rang 5 : 10 PM.
  • Rang héroïque : 12 PM.
  • Rang Ultime : 15 PM.


Voici la liste des Sorts de Combat d'Eau :

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Yuimen
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Sorts de Combat d'Eau

Message par Yuimen » jeu. 9 août 2018 14:19

Sorts de Combat d'Eau Ciblés


Armure d’acide : l’armure du lanceur se recouvre d’un liquide extrêmement acide. Chaque coup de mêlée qui le touche renvoie à l’adversaire des éclaboussures qui le blessent sans tenir compte de son armure. Dégâts acides.
  • Rang 1 : Dure 2 tours.
  • Rang 2 : Dure 3 tours.
  • Rang 3 : Dure 4 tours.
  • Rang 4 : Dure 5 tours.
  • Rang 5 : Dure 6 tours.
  • Rang Héroïque : Dure 7 tours.
  • Rang Ultime : Dure tout le combat.

Assèchement corporel : Le mage convoque l’eau contenue dans le corps d’un ennemi, le vidant et le fatiguant mortellement jusqu’à ce qu’il s’hydrate à nouveau (avec une chance de rémission automatique possible). Impossibilité pour la cible de lancer une capacité de combat.
  • Rang 1 : 50% de chance de rémission chaque tour.
  • Rang 2 : 40% de chance de rémission chaque tour.
  • Rang 3 : 30% de chance de rémission chaque tour.
  • Rang 4 : 20% de chance de rémission chaque tour.
  • Rang 5 : 10% de chance de rémission chaque tour.
  • Rang Héroïque : 5% de chance de rémission chaque tour.
  • Rang Ultime : Aucune rémission automatique.

Force manquée : Envoie sur une cible un poison pénétrant par les zones de peau non couvertes ou les interstices des armures (ne fonctionne pas contre une armure imperméable) qui entraîne une perte de puissance de la cible pour le reste du combat.
  • Rang 1 : -5 aux jets de touche, -1 aux jets de blessure.
  • Rang 2 : -10 aux jets de touche, -1 aux jets de blessure.
  • Rang 3 : -10 aux jets de touche, -2 aux jets de blessure.
  • Rang 4 : -15 au jet de touche, -2 aux jets de blessure.
  • Rang 5 : -15 au jet de touche, -3 aux jets de blessure.
  • Rang Héroïque : -20 au jet de touche, -3 aux jets de blessure.
  • Rang Ultime : -20 au jet de touche, -4 aux jets de blessure.

Geysers : Un puissant jet d’eau sortent de sous les pieds d’un ou de plusieurs adversaires et le font choir au sol. Dégâts de chute.
  • Rang 1 : 1 personne touchée.
  • Rang 2 : 2 personnes touchées.
  • Rang 3 : 3 personnes touchées.
  • Rang 4 : 4 personnes touchées.
  • Rang 5 : 5 personnes touchées.
  • Rang Héroïque : 6 personnes touchées.
  • Rang Ultime : 7 personnes touchées.

Jet d’acide : un jet acide vient agresser la chair de la cible, et a une chance de briser son armure. Dégâts d’acide, pas de réduction d’armure.
  • Rang 1 : 10% de rendre l’équipement visé inutilisable.
  • Rang 2 : 20% de rendre l’équipement visé inutilisable.
  • Rang 3 : 30% de rendre l’équipement visé inutilisable.
  • Rang 4 : 40% de rendre l’équipement visé inutilisable.
  • Rang 5 : 50% de rendre l’équipement visé inutilisable.
  • Rang Héroïque : 60% de rendre l’équipement visé inutilisable.
  • Rang Ultime : 70% de rendre l’équipement visé inutilisable.

Poison paralysant : la cible touchée par ce poison perd la faculté de bouger sur le membre ciblé. (ne fonctionne pas sur une zone possédant une armure imperméable). Jambes : impossibilité de bouger. Bras : impossibilité d’attaquer avec le bras touché. Tête : impossibilité de faire quoique ce soit. Torse : inefficace.
  • Rang 1 : Durée : 2 tours.
  • Rang 2 : Durée : 3 tours.
  • Rang 3 : Durée : 4 tours.
  • Rang 4 : Durée : 5 tours.
  • Rang 5 : Durée : 6 tours.
  • Rang Héroïque : Durée : 7 tours
  • Rang Ultime : Durée : tout le combat.

Projection aquatique : Projette de l’eau sur un ennemi à forte pression, lacérant la chair de la cible. Dégâts d’eau.
  • Rang 1 : jet de blessure normal.
  • Rang 2 : jet de blessure +1.
  • Rang 3 : jet de blessure +2.
  • Rang 4 : jet de blessure +3.
  • Rang 5 : jet de blessure +4.
  • Rang Héroïque : jet de blessure +5
  • Rang Ultime : jet de blessure +6

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Sorts de Combat d'Eau

Message par Yuimen » jeu. 9 août 2018 14:20

Sorts de Combat d'Eau de Zone


Brume acide : Un nuage corrosif rend tout le monde malade dans une zone de 3m de rayon, irritant la peau et s’infiltrant dans les poumons. Possibilité de ronger les équipements des personnes touchées. Dégâts corrosifs non blocable par une armure.
  • Rang 1 : 5% de chance de rendre inutilisable un équipement (1x par personne touchée).
  • Rang 2 : 10% de chance de rendre inutilisable un équipement (1x par personne touchée).
  • Rang 3 : 15% de chance de rendre inutilisable un équipement (1x par personne touchée).
  • Rang 4 : 20% de chance de rendre inutilisable un équipement (1x par personne touchée).
  • Rang 5 : 25% de chance de rendre inutilisable un équipement (1x par personne touchée).
  • Rang Héroïque : 30% de chance de rendre inutilisable un équipement (1x par personne touchée).
  • Rang Ultime : 40% de chance de rendre inutilisable un équipement (1x par personne touchée).

Flaque d’eau : Détrempe le terrain en créant une belle flaque d’eau persistante à vue, amoindrissant la mobilité de ceux présents dans la zone (une action simple par mètre de déplacement, un tour complet pour 2m).
  • Rang 1 : 2m de rayon.
  • Rang 2 : 4m de rayon.
  • Rang 3 : 6m de rayon.
  • Rang 4 : 8m de rayon.
  • Rang 5: 10m de rayon.
  • Rang Héroïque: 12m de rayon.
  • Rang Ultime : 15m de rayon.

Pluie visqueuse : fait tomber une pluie visqueuse sur la zone de combat, touchant tout le monde s’y trouvant à l’exception de ceux ayant au moins une protection imperméable. Dure jusqu’à la fin du combat. Les personnes affectées par la pluie visqueuse sont plus sensibles aux dégâts magiques (jet de blessure adverse +2).
  • Rang 1 : 2m de rayon.
  • Rang 2 : 4m de rayon.
  • Rang 3 : 6m de rayon.
  • Rang 4 : 8m de rayon.
  • Rang 5: 10m de rayon.
  • Rang Héroïque: 12m de rayon.
  • Rang Ultime : 15m de rayon.

Raz-de-marée : Une vague haute, très forte et rapide surgit de nulle part à toute vitesse, ratissant le champ de bataille et faisant choir quiconque elle croise. Dégâts d’eau sur l’ensemble du corps.
  • Rang 1 : 2m de large, 2m de long.
  • Rang 2 : 2m de large, 3m de long.
  • Rang 3 : 3m de large, 3m de long.
  • Rang 4 : 3m de large, 4m de long.
  • Rang 5 : 4m de large, 4m de long.
  • Rang Héroïque : 4m de large, 5m de long.
  • Rang Ultime : 5m de large, 5m de long.

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