Le canal des Kaha’kulis
Posté : mar. 12 mai 2026 09:42
Le canal des Kaha’kulis
Certains quartiers de Belsia vivent en se basant sur la marée. Les accès s’ouvrent et se ferment à certaines heures de la journée, ce qui n’est pas le cas du marché. Situé sur un canal toujours alimenté en eau, il ne vit pas en fonction des marées : il est animé par leur va-et-vient.
Balayez les images traditionnelles des marchés de Yuimen, leurs structures particulières, leurs bâtisses qui disparaissent le soir pour réapparaître au petit matin. Les Kaha’kulis sont des plateformes solides et savamment conçues pour soutenir une échoppe flottante, arrimée à des anneaux disséminés dans le canal. Grâce à l’eau en abondance, la végétation y est très présente, et il est rare de voir l’un de ces points de vente qui ne soit pas ombragé. À défaut d’y trouver la raison de sa venue, le canal offre une balade sur l’eau des plus agréables.
L’accès aux Kaha’kulis se fait principalement par des barques, menées par des passeurs, presque toujours accompagnés d’un animal ou d’un élémentaire. Ceux-ci maîtrisent les déplacements sur l’eau comme personne et savent éviter les pièges causés par les changements de marée.
S’il arrive parfois qu’aucune barque ne soit disponible, la végétation permet toujours aux plus téméraires et aux plus agiles de tenter d’y accéder à la force de leurs bras. Si les habitants connaissent les passages les plus sûrs, ce n’est en revanche pas le cas des étrangers, qui finissent très souvent à l’eau, rapidement secourus par les passeurs.
Peut-être entendrez-vous cette histoire selon laquelle ils feraient exprès d’être trop occupés afin de parier sur tel ou tel individu s’essayant à ces chemins ardus. Ce ne sont bien entendu que des rumeurs, mais entre deux gorgées d’eau du canal, peut-être verrez-vous un discret passage de bourse d’une main à une autre.
Objets vendus par les marchands :
Équipement (De bonne qualité maximum) :
- Arme magique 1 main : Perle, Corne de conque, Etoile de mer
- Arme magique 2 mains : Grimoire, Bâton, Pagaie
- Arme mêlée 1 main : Massue, Gourdin, Sabre, Machette, Dague, Epée courte, Epée bâtarde, Fouet
- Arme mêlée 2 main : Lance, Faux
- Arme distance 1 main : Fronde, Sarbacane, Harpon, Sagaie
- Arme distance 2 main : Arc court
- Protection corps : Gilets, Vestes, Manteaux longs, Robes Fendues, Bermudas, Pièces d’armure en cuir à matelassée (Aucune pièce métallique)
- Protection tête : Bandanas, Bandeaux, Capuches, Tricornes, Casquettes, Casques en cuir. (Aucune pièce métallique)
- Capes : Tout format et tout style, à condition de pouvoir être taillées sur mesure en trois coups de ciseaux.
- Bijoux magiques : Bagues, boucles d’oreilles, colliers, bracelets, clous nasaux en métal précieux, bois poli, nacre et perles.
- Ceinture de consommables
- Fluide 1/16e, 1/8e, de tous les types d'éléments sauf d’obscurité et de terre.
- Objets RP
- Gourdes magiques et potions (sauf les immenses potions)
- Carquois et projectiles.
Fonctionnement :
- Achat :
- Objets personnalisables : Choisir le type d'objet dans la liste, lui donner un nom, un niveau, un rang de qualité et en calculer le prix via la règle des équipements.
- Objets uniques : Choisir l'objet dans la liste présentée.
- Vente : Le vendeur ne reprend que les objets du même type que ceux qu'il vend.
- Calcul des prix de vente, achat, réparation : via la Règle sur les équipements
- La demande doit être postée, avec le lien du post, dans le sujet d'Interventions GM.