Commentaires et Récompenses

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Gamemaster2
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Message par Gamemaster2 » lun. 17 août 2026 21:26

Commentaire de Marcy (Demande du 16/08/2026)


Gains d’XP :
  • combat à 2 contre 1 : 1 xp
  • intrusion dans le corps de garde : 1 xp
  • apprend à écouter son instinct : 0.5 xp
  • trajet ambiancé jusqu'au terrier : 0.5 xp
  • combats à mort et pour la vie... de Jean : 4 xp
  • adieu autour d'un verre de lait : 0.5 xp
  • l'heure du bilan: 0.5 xp
  • rencontre d'outretombe : 0.5 xp
Commentaire :
C'est une ère qui se termine pour Marcy - je suis ravi de pouvoir en faire le commentaire. Elle y infiltre le corps de garde du palais de Kendra Kar, se ballade au clair de lune avec une lame sur la gorge, conduit une garde royale et un traitre vers son employeur... avant de lui sauver la mise lors d'un assaut spectaculaire contre leur quartier général !

J'ai déjà du te le dire, mais je trouve que le caractère de Marcy, sa manière de réagir face au danger et sa relation aux adultes qui l'entourent font d'elle une adolescente très crédible. Et ses aventures n'en sont pas moins palpitantes. Ce qui est un équilibre difficile à trouver. Donc bravo et merci de nous offrir ce portrait subtil d'une jeune voleuse kendrane qui n'a pas fini de faire parler d'elle, grimper à des murailles et jeter des étoiles d'acier.

J'ai tout particulièrement apprécié l'affrontement avec le pyromancien. Très immersif, vivant, coloré. Et la posture ambivalente de Marcy en combat, entre fierté et instinct de préservation, peurs et élan d'héroïsme... une combattante insaisissable et imprévisible qui sort de ce nouvel affrontement avec une nouvelle résolution : tourner la page du Renard.

Vivement la suite!

Récompenses :
Marcy gagne 8.5 xp et monte de niveau. Félicitations ! Tu me diras où tu veux ton point?
GM2, à votre service

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Message par Gamemaster2 » mer. 19 août 2026 12:00

Commentaire de Adeliade (Demande du 18/08/2026)


Gains d’XP :
  • Leçon sur la méditation : 0.5 xp
  • Ombre au tableau familial : 0.5 xp
  • Recontre percutante avec Glenna : 0.5 xp
  • Soigneuse soignée : 0.5 xp
  • Dodo, repas, achats : 0.5 xp
  • Rêve vivide : 0.5 xp
  • Lecture inspirante : 0.5 xp
  • Mission éprouvante à l'orphelinat : 2 xp
  • Apprentissage réussi du Souffle de Gaïa : 2xp
Commentaire :

Adeliade, guérisseuse en herbe ! Voilà un personnage qui a gagné ma sympathie de lecteur dès les premières lignes. Ses difficultés à se conformer aux méthodes d’apprentissage employées par les prêtres, sa bonté vive et sincère, son goût de l’aventure et de l’humain transparaît dans chacune de ses relations et réflexions. De manière générale, les personnages dessinés dans ce RP d’introduction partagent cette propriété appréciable : ils sont définis, avec une simplicité stylistique qui produit un effet de pureté psychologique plutôt que d’évoquer des stéréotypes lisses et ternes. On identifie facilement quelqu’un IRL qui peut ressembler à cette mère attentive, ce père fier de sa fille, ce mentor encourageant, cette amie pleine de vie… Ou du moins on souhaiterait les avoir dans nos vies 😉

Sur la forme, j’ai noté très peu de fautes. Merci pour ton attention porté à l’orthographe/conjugaison/grammaire. Ça rend la lecture d’autant plus immersive qu’on ne bute pas sur le sens des mots. Autre chose notable, et très intéressante en tant que rôliste, c’est l’évolution du style entre les passages écrit en 2023 et ceux en 2026. Par certains aspects, le nouveau style dilue un peu ce qui faisait le charme naturel des premiers passages (plus concis, plus centré sur les relations entre les personnages et les pensées d’Adeliade), mais l’enrichit de belles images et descriptions sensorielles. Par exemple, dans le rêve, j’ai trouvé très évocatrice l’image suivante : « C’était plus réel que la réalité. Plus tangible que le marbre froid du temple, plus doux que le coton de ma robe d’acolyte

Pour finir, tu fais une très bonne utilisation du lore de Yuimen. Les mentions de la méditation elfique, de la récupération des fluides en dormant, des différentes versions de Gaïa, des sorts de guérison sont tous intégrés de manière naturelle et utile.

C’est donc avec plaisir que j’ai suivi les premiers pas d’Adeliade vers ce qui s’annonce être une carrière de guérisseuse des grands chemins. D’abord, ses leçons dans lesquelles elle finit par trouver quelque chose d’utile à mettre en œuvre, finalement, en apportant son aide pour guérir les gamins de l’orphelinat. Ses soupçons, ensuite, concernant le retour de son mentor, qui prennent forme dans un rêve de mauvais augure.

Le suivra-t-elle en Ynorie chercher ce manuscrit ? Son amie Gwenna les accompagnera-t-elle ? Et mettra-t-elle la lumière sur l’ombre dont la voie d’outre-tombe hante ses rêves ?

On hâte de le savoir !

Récompenses :
Adeliade se fait connaître dans l'orphelinat comme une guérisseuse attentive et compétente. Zewen prend note de l'ascension d'Adeliade et met sur son chemin la rune Bet, à faire identifier dans un magasin de magie ou par un prêtre de Zewen. Pour ses efforts, l'accolyte gagne également 7.5 xp. Elle passera sûrement au niveau 2 au prochain RP !
GM2, à votre service

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Message par Gamemaster6 » dim. 23 août 2026 19:18

Commentaire du rp d'Hindbaer (Demande du 23 août 2026)


Gains d’XP :
  • Repas, repos, etc : 0.5xp
  • Combat contre les Fenris : 2xp
  • Pistage des traces laissées par la troupe d'Otis: 3xp
  • Rencontres diverses : 0.5xp
  • Offerte au Varrockien : 1xp
  • Fuite en avant : 1xp
Commentaire :

La suite directe des aventure d'Hindbaer, donc !

Sur la forme, comme la dernière fois, c'est très propre. Je n'ai vu qu'une coquille sur les sept textes richement décris et mis en scène, donc pour moi c'est un sans faute. L'atmosphère du Grand Nord est parfaitement retranscrit et, comme dans le dernier commentaire, je note l'accent porté aux descriptions sensorielles, très bien narées et retranscrites. On s'y croirait presque.

Sur le fond, on suit donc Hindbaer qui traque la troupe de son père pour retrouver son dernier et, potentiellement, lui apporter son aide. On pourrait se poser la question de la faisabilité d'une telle entreprise, mais tu as mené ça très intelligemment, je trouve. Des traces laissées çà et là, des indices données par des voyageurs ou orpailleurs, une logique à toute épreuve et une météo qui ne recouvre pas les traces. Tout est bien orchestré.

Le bref combat contre les deux Fenris est aussi très bien mené. Il est court, intense, violent et il n'y pas de temps à perdre avec une quelconque hésitation. Hindbaer est efficace. On pourrait chipoter qu'elle l'est trop pour son niveau, mais après 10 ans à passer dans les bois; elle est débrouillard et très alerte.

Quant à la suite, la scène dans la tente est à la fois terrible et assez ellipsé pour en pas tomber dans des écueils déjà vu; C'est implicite et c'est pourtant tout aussi terrible. On sent la détresse d'Hindbaer qu'elle relègue au second plan, se font à ne pas y penser et à trouver le moyen de se défaire des ses liens malgré ce qui lui arrive. C'est tragique mais ça montre bien la détermination et la force de caractère du personnage.

S'ensuit une traquer ou la pisteuse devient soudainement la proie. Là aussi, très bien rendu, entre l'épuisement, la peur qui reste quand même tapie dans l'ombre et l'urgence d'une situation qu'elle ne maîtrise pas. Et on arrive donc au seul passage qui me laisse un peu plus dubitatif : la création de l'avalanche. Ce n'est pas tant l'exécution que l'idée de base qui me rend perplexe. Parce que, en soit, que des dizaines de projectiles magiques qui s'écrasent sur une falaise fassent s'effriter une plaque de neige instable, pas de problème. Mais il fait nuit, elle n'a aucun moyen de vraiment vérifier l'épaisseur ou l'équilibre de la neige qu'elle aperçoit à peine, faute de lumière suffisante alors qu'elle a seulement une bouteille d'alcool et un briquet... Si son plan avait marché sans le soutien involontaire de la troupe, je ne l'aurais pas laissé passé. Attention à ne pas trop en faire. Mais c'est bien la seule remarque que j'aurais de négative.

Donc un très bon rp, dans la même veine que le précédent et qui ne laisse présager que du bon.

Continue comme ça !


Récompenses :

XP : 8Xp ! Tu montes d'un niveau, félicitations ! En distance je présume ?

Matériel : Tu trouves donc pas mal d'objets :
  • Toile cirée
  • Peau de loup blanc
  • 3 fioles de verre
  • un pot de graisse de phoque
  • corde (20 m)
  • ficelle (50m)
  • couteau à équarrir
  • pierre à aiguiser
  • briquet et amadou
Ainsi que 75 yus dans la bourse que tu as récupéré

Réputation : Rien pour l'instant. Les Fenris n'ont ni ton nom, ni ta provenance et tu ne dévoiles rien à personne sur el trajet.
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Quand on l'appelle, il apparaît !!
Et il reste, alors gare !

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