Qastreziam
Noire est la tour de Qastreziam, la mangeuse de souvenirs. Elle se dresse haute, jusqu'au-delà de l'eau. Le sol autour d'elle est de cailloux, de roches et de poissons colorés, renforçant encore l'aspect sombre de la tour.
Cette tour est particulière, elle ne s'ouvre qu'en touchant des cristaux de couleurs, bleus ou rouges et, à l'intérieur, c'est tout pareil.
(HRP : si votre personnage entre en ces lieux, sachez qu'un cristal bleu supprimera de son esprit un souvenir bon, qu'un cristal rouge supprimera un souvenir mauvais. Certains sont restés piégés en ces lieux pour avoir perdu leur nom, le souvenir de leurs parents, ou plus simplement le souvenir d'avoir vécu ailleurs...)