Tutoriel de création de fiche de personnage

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Yuimen
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Tutoriel de création de fiche de personnage

Message par Yuimen » ven. 10 août 2018 16:45

Tutoriel de création de votre fiche de personnage :


Image
Ce tutoriel va vous guider dans la création de votre personnage, c’est le passage nécessaire avant de pouvoir vous immerger dans le jeu. Sur Yuimen, sans votre personnage, vous n’êtes rien.

En suivant les étapes une à une, vous parviendrez rapidement à créer votre fiche de personnage. Si vous faites une erreur en cours de route, un GM avisé vous guidera afin que tout soit bien conforme.

Avant toute fiche, vous devez d’abord vous créer un compte. Cette création se fait en trois étapes bien simples.
Création d’un compte :
  1. S’enregistrer et accepter les conditions (après les avoir lues bien entendu)
  2. Compléter le formulaire (nom d’utilisateur, adresse courriel, mot de passe, préférence de langue et de fuseau horaire)
    (Portez toutefois une attention particulière à votre nom d’utilisateur (appelé aussi nom de compte). Il est recommandé d’utiliser le nom de votre personnage, il sera ainsi plus facile de vous identifier.)
  3. Il ne vous reste plus qu’à rejoindre la communauté de Yuimen sur discord à ce lien : https://discord.gg/sQ93jtE et demander à Cromax de valider votre compte.

Votre compte créé, il ne vous reste plus qu'à suivre les étapes suivantes pour créer la fiche de votre personnage.
  1. Se familiariser avec les règles du jeu
  2. Créer les bases de sa fiche de personnage
  3. Les renseignements de base de votre personnage
  4. La description physique et de la personnalité
  5. Biographie générale : l'histoire du personnage
  6. Les croyances de votre personnage
  7. Trois objets de départ
  8. La capacité de départ
  9. Attendez la validation de votre fiche de personnage
  10. La signature, après la validation
  11. L'inventaire après validation

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Message par Yuimen » ven. 10 août 2018 16:49

Étape I : Se familiariser avec les règles du jeu



Tout d'abord, nous vous recommandons vivement de lire 2 règles essentielles et fondamentales contenant les informations sur votre personnage, comment le jouer sur le forum et quelles sont les possibilités du jeu :



Yuimen : Quoi ? Comment ? Pourquoi ? (Introduction à l'Univers de Yuimen en tant que jeu de rôle par forum)
Règle n°1 : écrire et progresser. (Règles d’écriture sur le forum / Comment faire progresser son personnage.)



Par la suite, vous serez bien sûr amené à lire d'autres règles, mais celles-ci sont impératives avant de débuter toute chose.

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Message par Yuimen » ven. 10 août 2018 17:04

Étape II : Créer les bases de sa fiche de personnage.



Tout débute avec la création d'un nouveau sujet dans la partie du forum "Nouveaux arrivants", ou en cliquant directement ici. Vous donnerez comme titre à ce nouveau sujet le nom de votre personnage !

(Conseil : Utilisez le clic droit pour ouvrir le lien dans un nouvel onglet, pour pouvoir travailler avec ce tutoriel en parallèle.)


Il vous suffit ensuite de copier-coller le code suivant dans la zone prévue à cet effet de ce nouveau message en création :

Code : Tout sélectionner


[c][img][/img][/c]

[b][u]Nom : [/u][/b] ...
[b][u]Race et ethnie : [/u][/b] ...
[b][u]Caractéristiques raciales : [/u][/b]
[list][*]...
[*]...[/list]
[b][u]Âge : [/u][/b] ...
[b][u]Classe de départ : [/u][/b] ...


[b][u]Description physique et de la personnalité : [/u][/b]

...


[b][u]Biographie générale :[/u][/b]

...


[b][u]Croyances : [/u][/b]

...



[b][u]Compétence/Sort de combat de départ : [/u][/b] ...


[b][u]Objets de Départ : 
[list][*]...
[*]...
[*]...[/list][/u][/b]

(Conseil : Remplissez la fiche type sur un traitement de texte pour être sûr de ne pas perdre votre travail à cause d'une fausse-manip')


La suite du tutoriel va consister à remplir les différents points de cette fiche d'inscription.

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Message par Yuimen » ven. 10 août 2018 17:31

Étape III: Les renseignements de base de votre personnage.



1. L'Image du personnage (avatar).

C'est l'image sur votre fiche qui représente votre personnage. Pour qu'elle apparaisse sur la fiche, il faut qu'elle soit hébergée sur internet. Il faut alors en copier l'adresse URL et la coller dans la balise [ img ] URL de l'image [/img] du code de la fiche-type.

(Attention : Veillez à ne pas mettre une image trop grande : elle déformerait la fiche. Les GM se réservent le droit de la rapetisser si elle dépasse du cadre. Veillez également à ne pas utiliser une image choquante ou dénudée : elle serait instantanément supprimée.)

2. Le nom du personnage.

Trouvez un prénom pour votre personnage et éventuellement un nom, voire un surnom. Surtout, évitez les noms connus (Legolas, Rukia Kuchiki,...), modernes (Britney,...) ou n'ayant aucun sens (Naruto2031, aabb...) : ils seront refusés.

3. La race et l'ethnie.

Yuimen est un monde fantastique comportant de nombreuses races pensantes. Votre personnage sera de celles-là. Il vous faut maintenant choisir celle-ci parmi la liste des races jouables. Certaines races ont plusieurs subdivisions (Humain : kendrans, varrockiens, wiehl, Phalange de Fenris, etc. ; Elfes (Blancs, bleus, noirs, gris, etc.). Ce sont les ethnies. Il vous faudra aussi choisir votre ethnie en sus de votre race, si celle-ci en comporte.

4. Les traits raciaux :

La race (et l'ethnie) de votre personnage, choisies au point précédent, vous confère des caractéristiques spéciales, reprise dans le sujet de présentation des races jouables. Elles sont les spécificités de votre espèce par rapport aux autres. Cela peut être des avantages comme des inconvénients. Indiquez-les dans la liste du titre "Caractéristiques raciales". Les humains d'ethnies classiques (Varrock, kendran, Wiehl) ont le droit de choisir deux aptitudes RP en lieu et place de leurs caractéristiques raciales. Les "Sang-mêlés" (bâtards de deux espèces) gagnent quant à eux une caractéristique positive de leur deux parents, annulant les éventuelles caractéristiques négatives.

5. L'âge :

Déterminez l'âge du personnage, adapté à la race. Pour cela, reportez vous au descriptif de la race que vous aurez choisie. Les descriptions des tranches d'âges y sont précisées.

6. La classe de départ :

Il s'agit là de choisir quelle sera la spécialisation martiale de votre personnage pour son premier niveau. (pour plus de renseignements sur les niveaux et les classes, voir la règle sur les caractéristiques).
Vous avez le choix entre trois classes différentes :
  • Mêlée : Combat au corps à corps, que ce soit à l'aide d'armes plus ou moins longues ou de ses pieds et mains.
  • Distance : Combat à distance avec une arme de jet ou de lancer.
  • Magie : Combat magique à l'aide de sorts.

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Message par Yuimen » ven. 10 août 2018 17:43

Étape IV : La description physique et de la personnalité.



Créez-lui une description physique et une personnalité qui soit assez conséquentes et bien développées. On doit savoir, en lisant, à quoi il ressemble et quels sont ses principaux traits de caractère.

Voici une petite aide, pour vous questionner sur les particularités physiques ou mentales de votre personnage (Ceci n'a rien d'exhaustif, et ne demande pas non plus à être travaillé point par point, c'est une simple base de réflexion !) :

- Signe distinctif oui/non ? (tatouage, œil bicolore, cheveux violets, anormalement grand, gaucher, manchot, défiguré, manque d'intelligence, folie, ...)
- Détail Vestimentaire (cape sur le visage, robe, tenue courte, couleur, tissus, fait par vous,...)
- Habitudes et goûts alimentaires (uniquement carnivore, végétarien, pas de poisson, chocolat, poireaux, aclool...)
- Peur/phobie (des serpents, des fourmis, de l'eau, du feu, des gens, des lieux clos, de la foule,...)
- Trait(s) de caractère(s) dominant(s) (Généralement gentil, hypocrite, dépressif, excité,...)
- Tics/manie (Mettre 2 heures à se laver en plein milieu d'un bois, se ronge les ongles, ébouriffer les cheveux, porté sur la bouteille,...)
- Qualité/défaut (menteur, cleptomane, naïf, calme, tendre, amoureux, bavard, curieux...)

(Remarque : Veillez à votre bonne orthographe et relisez vous ! Il est important de faire des phrases et que la présentation ne soit pas faite en tirets !)

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Message par Yuimen » ven. 10 août 2018 17:49

Étape V : Biographie générale : l'Histoire du personnage.



C'est le résumé du passé de votre personnage, ce qui l'a construit et structuré pour faire ce qu'il est maintenant, dans ses grandes lignes.
Nous vous demandons impérativement d'écrire dans cette biographie, la ville dans laquelle vous allez commencer à écrire vos aventures.

Remarques :
  • La richesse réelle de votre personnage, indépendamment de son origine, est constituée des 50 yus de départ. Attention à bien en tenir compte.
  • Les connaissances et savoirs de votre personnage (lecture/écriture, artisanat, etc.) doivent être réalistes pour un monde médiéval et tenir compte de l'âge et du vécu de votre personnage. Attention, il n'y a pas d'école fondamentale sur Yuimen.


Voici une petite aide, pour vous questionner sur le sujet du passé et du présent de votre personnage (Ceci n'a rien d'exhaustif, et ne demande pas non plus à être travaillé point par point, c'est une simple base de réflexion !) :

- Avec quel peuple avez-vous grandi ? Dans ou près de quel(lle) ville/village ?
- Par qui avez-vous été élevé? (parent/père/mère/temple consacré à Yuimen/prêtre/tuteur/oncle...)
- Orphelin ou non ? existance d'une famille? frère/soeur (même adoptif)
- Milieu socio-culturel : pauvre/riche? famille cultivée/ignorante? suivi d'un enseignement particulier ?
- Exerciez-vous un métier ?
- Avez-vous beaucoup voyagé ?
- Si vous croyez en un dieu : pourquoi lui ?
- Connaissances acquises/manque d'acquis (flore, faune, tannerie, couture, lecture de cartes, géographie, tour de passe-passe avec des cartes, faire du feu, lecture/écriture...) ? Comment ?
- Comment et pourquoi êtes-vous arrivés dans cette ville? (réaction à votre départ, cause de votre départ,...)
- Avez-vous encore des amis/famille ?
- Avez-vous une aide principale ? (parent, mentor,...)
- Avez-vous un ennemi/rival ? (frère ainé, assassin, chef de la bande adverse,...)
- Avez-vous une mission à accomplir dès le départ ?
(Remarque : Veillez à votre bonne orthographe et relisez vous ! Il est important de faire des phrases et que la présentation ne soit pas faite en tirets !)

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Message par Yuimen » ven. 10 août 2018 17:56

Étape VI : Les croyances de votre personnage.


Les peuples de Yuimen ont des croyances religieuses différentes, mais fort marquées. Il s'agit là de décrire celles de votre personnage. Il peut croire au panthéon général des dieux de Yuimen, ou seulement à certains d'entre eux. Ses croyances peuvent aussi être spécifiques à sa race (voir description des races pour les détails à ce niveau) ou propres à lui-même. Décrivez dans cette partie ce qu'il en est. Cela peut changer sa vision du monde et la vision que le monde aura de lui. (Dépendamment des cultures, être non-croyant peut être très mal vu !)

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Message par Yuimen » mer. 31 oct. 2018 23:35

Étape VII : Trois objets de départ.


Choisissez 3 objets parmi ceux proposés ci-dessous, toutes catégories confondues parmi "Armes", "Protections" ou "divers" (Ce peut être 2 fois le même objet).


Armes :
  • Arme de corps à corps (mauvaise qualité) : épée rouillée, dague, hache de bucheron, bâton de marche, gourdin, couteau, lance en bois, etc.
  • Arme à distance (mauvaise qualisé) : arc simple, couteaux de lancer (10), fronde, sarbacane, shurikens (10), etc.
  • Arme magique (mauvaise qualité) : vieil orbe, baguette abîmée, bâton tordu, grimoire poussiéreux, etc.
  • Petit bouclier (mauvaise qualité) : rondache en bois, targe en fer rouillé, etc.
Protections :
  • Protection pour la tête (mauvaise qualisé) : bonnet de cuir, casque en fer blanc, chapeau de sorcier, etc.
  • Protection pour le torse (mauvaise qualité) : Cuirasse usée, cotte de mailles rouillée, veste rembourrée, brigandine, etc.
  • Protection pour les bras (mauvaise qualité) : Gants en cuir, bras d'armure en fer, épaulières en cuir, etc.
  • Protections pour les jambes (mauvaise qualité) : Jupe de mailles, jambes d'armure en fer, pantalon en cuir, etc.
Divers :
  • Carquois : (0/10 munitions)
  • Munitions basiques (par lot de 10)
  • Petite gourde magique : (Contient [0/4 doses] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : /)
  • Petite potion de mana (rend 2PM)
  • Petit élixir d’énergie (rend 5PE)
  • Petite potion de soin (Soigne une estafilade bénigne)
  • Instrument de musique.
  • Corde (50m)
(Remarque : Il n'est pas nécessaire de préciser chaque pièce d'habit que vous porteriez. Ça ne signifie pas pour autant que vous êtes nu ou que vous n'avez aucune autre possession. Cela veut seulement dire que vous n'avez pas d'objet vous rapportant des bonus ! Pas d'inquiétude, donc : Vous avez le droit d'avoir des vêtements, des objets souvenirs,...)

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Message par Yuimen » jeu. 1 nov. 2018 10:46

Étape VIII : La Capacité de départ.


Celle-ci dépend de la classe avec laquelle vous partez : Mêlée, Distance ou Magie. C'est une capacité soit magique dépensant des points de mana, soit physique dépensant des points d'endurance. Pour en apprendre plus sur les capacités, voici le lien vers la règle en parlant.


Pour la classe de mêlée :

Vous devez choisir une compétence de combat de mêlée parmi ce sujet.
Attention, si vous en choisissez une à "arme spécifique", vérifiez de bien remplir les conditions de ladite compétence.


Pour la classe à distance :

Vous devez choisir une compétence de combat à distance parmi ce sujet.


Pour la classe magique :

Vous devez choisir un sort de combat parmi ces sujets. Cela indiquera quel élément magique vous choisissez (ombre, lumière, terre, air, feu, glace, eau, foudre). Le Gamemaster qui validera la fiche vous ajoutera 2 PM (points de mana) de l'élément en question. Attention, ce choix est irréversible !

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Message par Yuimen » jeu. 1 nov. 2018 10:49

Étape IX : Attendez la validation de votre fiche de personnage.


Un GM viendra répondre au sujet que vous venez de créer (Sous 24h). Il pourra soit :
  • Si vous n'avez pas tout fait correctement : Laisser un commentaire vous demandant de reprendre l'une ou l'autre étape.
  • Si vous avez tout fait correctement : Valider votre fiche. La validation consiste en l'ouverture d'un nouveau sujet par le GM dans la partie du forum "Fiches de personnage", qui contiendra votre fiche définitive complétée par quelques informations supplémentaires.

En attendant la réponse du GM, vous pouvez déjà réfléchir à votre premier post RP. D'autres GM ou joueur pourront venir vous faire un coucou à la suite du message. Au bout de quelques jours, le sujet sera placé dans la partie "Archives des inscriptions".

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Message par Yuimen » jeu. 1 nov. 2018 10:50

Étape X : La signature, après validation.



Une fois que le GM aura validé votre fiche en créant le nouveau sujet dans la partie du forum "Fiches des personnages", il vous sera demandé de mettre dans votre signature le lien menant à cette fiche définitive. Il ne s'agira donc nullement du sujet que vous avez créé vous même, mais celui créé par le GM, donné en lien suite à l'étape 9.

Pour se faire, utilisez le code suivant en remplaçant les champs par les informations relatives à votre fiche et à votre personnage :

Code : Tout sélectionner

[c][url=adresse url de la fiche définitive]Nom du perso, race, classe[/url][/c]

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Gamemaster8
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Re: Tutoriel de création de fiche de personnage

Message par Gamemaster8 » sam. 19 févr. 2022 16:29

Étape XI : L'inventaire, après validation.


Une fois que le GM aura validé votre fiche en créant le nouveau sujet dans la partie du forum "Fiches des personnages", il vous sera demandé d'y ajouter un post comportant l'inventaire de votre équipement.

Celui-ci s'avère utile puisque l'organisation de l'inventaire est une visualisation concrète de ce que porte un personnage et comment il le porte. Chaque équipement doit y être recensé ainsi que la place qu'il occupe sur le personnage et dans son sac. Une arme à la taille, une dans le dos et une au poignet, ou bien deux dans le dos et une à la taille ? À vous choisir. Puisque c'est vous qui l'aurez créé, il vous sera facile de la modifier en y ajoutant/retirant les objets au gré de vos aventures. La règle générale #7, sur la gestion l'encombrement vous donnera plus amples informations.



Voici la fiche à rajouter à la suite de votre fiche et à compléter en y ajoutant votre équipement.

Code : Tout sélectionner

[c][color=#8080BF][u][b][size=200]Organisation de l'inventaire[/size][/b][/u][/color][/c]

[list][*]Armes et boucliers (équipées & rangées)

[list][*]
[*]
[/list]
[*]Consommables
[list][*]
[*][/list]
[*]Bijoux (Magiques et RP)
[list][*]
[*]
[/list]
[*]Paquetage et RP
[list][*]Armes et armures[list][*]
[*][/list][/list]
[list][*]Objets imposants[list][*]
[*][/list]
[*]Babioles[list][*]
[*][/list][/list]
[/list]


[list][*]Charrette
[list][*][/list][/list]
Image
À votre service, pour le plaisir de rp !

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