Tobias Arthès (Enchanteur)

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Gamemaster8
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Tobias Arthès (Enchanteur)

Message par Gamemaster8 » lun. 8 avr. 2019 00:49

Présentation
Tobias Arthès

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Âge : 21 ans
Race et ethnie : Humain Kendran
Traits raciaux :
  • Résistance au poison :Permet de minimiser les effets des poisons, et rend impossible la mort par le poison.
  • Sommeil équipé : Permet de se reposer aussi bien avec son équipement complet sur lui que sans. Permet de supprimer les malus de regain d'énergie lors d'un sommeil en armure.

Description physique et de la personnalité :

A vingt ans, Tobias arbore, malgré plusieurs années labeurs à la ferme, un physique de gringalet. Du haut de son mètre quatre vingt se juche un visage fin aux cheveux ébouriffés. Derrière ses mèches brunes se cachent des yeux bruns, semblant toujours perdus dans le vague.
Mal dans sa peau, maladroit, il est néanmoins persuadé qu’un homme de son âge devrait se distinguer par ses prouesses physiques ou martiales. Rêveur et effacé, il témoigne peu d’assurance envers ses capacités, encore inconscient des ressources, qui pourraient l’aider à développer tout son potentiel.
Il possède enfin une passion pour la cuisine.

Biographie générale :

Second né d’une famille d’agriculteurs, Tobias n’a jamais manqué de rien. Ses parents, exploitants d'une petite concession de terres, travaillèrent dur pour tirer un revenu suffisant. Arrivé à l’âge adulte, Tobias redouta de devenir un poids : la concession de ses parents ne suffirait pas pour subvenir aux besoins des deux fils, et de leurs futures familles. Ainsi, il nourrit rapidement l'idée de quitter les siens, au profit de son frère aîné. Gringalet, peu habile aux corvées de la ferme et d’une timidité excessive, il se trouva pourtant incapable d'obtenir un travail dans une autre ferme.
Le passage d’un héraut dans le plus proche village lui fournit néanmoins une issue : le duché de Luminion lançait une campagne de recrutement pour renflouer sa garnison frontalière. Rêvant à présent d'une carrière militaire nourrie de faits d’armes, il quitta sa famille pour s’enrôler dans l’armée.

Croyances :

Entre croyance et superstition, Tobias reconnaît l'existence des dieux du Panthéon général de Yuimen. En revanche, il ne pratique aucune des religions qui pourraient y être associées.
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Re: Tobias Arthès

Message par Gamemaster8 » lun. 8 avr. 2019 00:51

Caractéristiques et Capacités

Niveau général : 8


Classes :
  • Mêlée : 5
  • Distance :0
  • Magie : 3

Points d'Endurance : 8/8
Points de Mana : 2/2 (lumière)
Expérience avant le niveau suivant : 12

Archétypes :
  • Enchanteur

Capacités d'Archétype :

  • RP :
    • Identification magique : L'Enchanteur, pour peu qu'il ait le temps d'étudier un objet, en comprend facilement sa nature et ses effets sans avoir besoin de l'utiliser.
  • Combat :
    • Arme élémentaire : L'enchanteur entoure son arme d'une manifestation d'un de ses fluides :
      • Lumière : Brillante, chaque coup qui touche donne 25% de chance à la cible d'être aveuglée, annulant son niveau dans la formule de combat pour ce tour-ci, tant en attaque qu'en défense.

Capacités RP :

Sorts de Combat :
Compétences de Combat :
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Re: Tobias Arthès

Message par Gamemaster8 » lun. 8 avr. 2019 00:55

Équipements :


Objets équipés :


Armes et Boucliers :

Main droite : Cimeterre de Guerrier d'Elite (Arme de mêlée à une main, haute qualité)
Main gauche : Lance (arme de mêlée à une main, mauvaise qualité)


Armures :

Tête :
Torse : Veste rembourrée (Armure légère, Mauvaise qualité)
Jambes/pieds : Bottes en cuir (Armure légère, Mauvaise qualité)
Bras/mains :



Divers :

Cape : Cape verte sombre (Mauvaise qualité)

Bijoux :
Ceinture de consommables : (Mauvaise qualité)
  • gourde moyenne magique (Contient [0/10 doses]) :
    • Petite potion de soin (Soigne une estafilade bénigne)
    • Petite potion de Mana (rend 2PM)
    • 3 énormes potions de soin
    • 3 élixirs moyens d’énergie
    • 2 moyennes potions de mana
  • Carquois pour 10 munitions : 10 flèches basiques.


Rangements :


Bourse :15 026 Yus

Besace à Runes :
  • Deux runes Vi (attaquer)
  • Rune Tem (Esquive)
  • Rune Ni Défendre
  • Rune Aob Lumière
  • Rune Aojy Transformer
Armes rangées :
  • Arc simple(Arme à distance à deux main, Mauvaise qualité)
  • Bouclier de cavalerie (Bouclier moyen, bonne qualité)
  • Épée de stock militaire (Arme de mêlée à une main, Mauvaise qualité)
Paquetage : (inaccessible en combat)
  • Dent du Dragon Noir (Plantée dans le cœur d’un être vivant, l’âme de ce dernier est détruite, réduite à néant.) (Peut être changé en arme à une main ou deux mains, partie d’armure ou d’habit, partie de bouclier chez un forgeron pour une qualité minimale d’Expert, et ce pour la moitié du coût en yus. Ou de la laisser telle quelle comme objet RP. Il faut que la pointe soit libre et maniable pour exercer son pouvoir.)

Inventaire RP :
  • un petit couteau à herbes
  • un mortier et un pilon.
  • l'herbe royale ramassée.
  • Petit sac d'épices.
  • Carte de l'Ynorie
  • Scalpel ancien

Runes connues :

  • rune Vi (attaquer)
  • Rune Aok (Foudre)
  • Rune Tem (Esquive)
  • Rune Aojy (Transformer)
  • Rune Bet (Vie)
  • Rune Xi (Diminuer)
  • Rune Tao (magie)
  • Rune Ni Défendre
  • Rune Aob Lumière

Monture :
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Re: Tobias Arthès

Message par Gamemaster8 » lun. 8 avr. 2019 00:55

Réputation :




Monde :
  • Nirtim :
    • A survécu à la Bataille de Kochii (Le « Charnier des Âmes »)
    • A participé à la défaite définitive d’Oaxaca sur Nirtim

Continent :
  • Nirtim :
    • A convaincu Herle Krishok à ne pas participer à la bataille de Kochii en passant un marché avec lui.

Pays :
  • Duchés des Montagnes :
    • S'est montré un fervent défenseur des Duchés pendant la bataille de Kochii.

Région :


Ville :
  • Luminion :
    • Titre officiel : Soldat logistique dans l'escouade IV de Luminion
Quartier :


Autre :
  • Bataillon de Luminion :
    • Titre officieux : Luciole, pour sa curieuse façon de briller à l'aide de ses fluides de lumière.
Guildes :

Nom de Guilde (Grade)

Missions effectuées :
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Byrnisson
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Re: Tobias Arthès

Message par Byrnisson » dim. 12 avr. 2020 11:45

Résumé des aventures

Partie I - L'éveil
  • Chapitre I : Tobias quitte sa famille pour rejoindre l’académie militaire de Luminion le cœur rempli de grandes ambitions. Malgré un accueil réservé, il est accueilli pour suivre l'entrainement de l'armée en tant qu'aspirant. [Commentaire]
  • Chapitre II - L'entrainement de Tobias prend une tournure inattendue. A sa grande déception il ne témoigne pas de talents particulier pour les disciplines martiales. Il en vient même à douter d'être fait pour l'armée. Au terme de plusieurs mois de travail acharné, il est tout de même affecté à une unité, et endosse un rôle tout particulier. [Commentaire]


Partie II - Reconnaissance
  • Chapitre I : Course pour le duché : Tobias prend son poste au sein de l'escouade IV de Luminion. On lui attribue une première mission, basique certes, mais non sans comporter quelques difficultés. [Commentaire]
  • Chapitre II : Déploiement : L'escouade IV est convoquée, Tobias fait connaissance avec ses compagnons d'armes. Leur première mission sur le terrain consiste à nettoyer la région de la vermine laissée dès suites de l’assaut de Luminion par les troupes d'Omyre. Une mission au cours du massif des Jumeaux qui leur révèle des faits inquiétants. [Commentaire]
Partie III - En guerre (La fin d'une ère) Partie IV - Le siège d'Oranan (La fin d'une ère)

Byrnisson
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Re: Tobias Arthès (Enchanteur)

Message par Byrnisson » sam. 23 oct. 2021 10:36

Organisation de l'inventaire
  • Armes et boucliers (équipées & rangées)
    • Cimeterre de Guerrier d’Élite : le cimeterre est rangé sur son flanc gauche dans un fourreau fixé sur une ceinture ;
    • Bouclier de cavalerie : est fixé dans son dos. Afin de pouvoir l'équiper rapidement de sa main gauche, le bouclier est équipé d'une longue sangle, reliant le bouclier en deux points, et entourant le torse de Tobias ;
    • Lance : est fixée dans le dos de Tobias, par dessus sa cape de voyage, sur son carquois. De petites lanières de cuir permettent de la fixer sur un emplacement, à côté de l'arc. Pour se saisir de l'arme, il faut au préalable déloger l'arme en déliant les bandes de cuir ;
    • Arc simple (et carquois) : fixé sur un second emplacement du carquois par des lanières de cuir.
  • Consommables
    • Gourde magique : suspendue à la ceinture afin de pouvoir être saisie rapidement en combat ;
    • Bourse de runes : rangée dans sa poche gauche de pantalon ;
  • Bijoux (Magiques et RP)
  • Paquetage et RP
    • Armes et armures
      • Épée de stock militaire : l'épée et son fourreau sont rangés dans son paquetage ;
    • Objets imposants
      • Baluchon conventionnel de l'armée : un sac en tissu simple disposant de deux sangles permettant de le transporter à la manière d'un sac à dos.
    • Babioles
      • un petit couteau à herbes
      • un mortier et un pilon.
      • l'herbe royale ramassée.
      • Petit sac d'épices.
      • Carte de l'Ynorie
      • Scalpel ancien
  • Charrette

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