Hechta Arkalan (Tireur d'Élite)

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Gamemaster8
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Hechta Arkalan (Tireur d'Élite)

Message par Gamemaster8 » lun. 7 janv. 2019 04:20

Présentation

Hechta Arkalan

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Âge : 455 ans
Race et ethnie : Shaakt
Traits raciaux :
  • Infravision : Habitués aux environnements les plus sombres, ils voient aussi bien dans l'obscurité totale que les autres espèces en plein jour.
  • Méditation : Ne dorment pas. Ils n'ont besoin que de deux heures de méditation pour récupérer leur énergie.
  • Sensibilité à la lumière : Peu habitués aux environnements lumineux, ils ont eu mal à ne pas être éblouis dans des environnements à la lumière vive.

Description physique et de la personnalité :

Arkalan est un Shaakt au visage balafré, couvert de cicatrices immondes. 1 mètre 77, des cheveux blancs, très courts, coupés maladroitement, des yeux violets. Il lui manque également un morceau de l’oreille gauche. Il n’a donc rien d’agréable à regarder entre son visage détruit et son corps qu’il l’est tout autant. En effet, sans ses vêtements on pourrait apercevoir un lot de cicatrices dégoûtantes sur son dos et ses épaules. Il est vêtu d’un équipement sombre lui permettant de se fondre dans l’obscurité.
Concernant son comportement, il méprise les autres Shaakt, mâles ou femelles, surtout femelles. Il les fuit comme la peste et n’hésiterait pas en abattre une si il le fallait.
Il ne méprise pas les autres races, il ne les apprécie pas non plus. Il est juste indifférent vis-à-vis de leurs existences. Il est d’un tempérament solitaire et ascète et la solitude lui a fait perdre la raison au point de parler parfois tout seul ou d’avoir des hallucinations. Il est d’une paranoïa monstrueuse et il est très difficile de s’approprier sa confiance. Il est de nature calme et réfléchit ce qui l’empêche d’agir de manière impulsive et ainsi d’éviter de se faire remarquer. Enfin, il a une phobie terrible des araignées.

Biographie générale :

Hechta Arkalan signifie Arkalan l’exilé. Il est né et a grandi à Khonfas servant de larbin pour sa sœur aînée. A l’adolescence, quand celle-ci partit recevoir les enseignements des prêtresses dans les temples de Thimoros. Arkalan resta avec son père qui lui apprit les rudiments du marchandage, ou plutôt de l’arnaque. Lire, écrire, compter, il l’apprit grâce à son père.
Quand sa sœur revint du temple plusieurs décennies après son départ, elle se montra encore plus perfide envers Arkalan et son père. Son père se laissait faire, étant soumis aux pouvoirs des femelles Shaakt. Arkalan lui ne comprenait pas. Il ne voulait pas comprendre et nourrit au fil des années une haine féroce envers sa sœur et par la suite à toutes les femmes Shaakt. Une haine qui le poussa à fuir Khonfas après avoir assassiné sa sœur. Il ère maintenant depuis des centaines d’années sur toute la planète. Fuyant les prêtresses de Valshabarath et leurs vouant un mépris incommensurable. Ces siècles d’exil lui ont appris à survivre à la surface. Chasser, faire du feu et trouver un endroit sûr o dormir n’est plus un problème depuis bien longtemps.
Néanmoins il ne s’est pas complètement coupé de la civilisation. Depuis quelques décennies, Arkalan s’est trouvé une passion pour la chasse à la prime. C’est sa seule façon de se faire des Yus. Il n’est pas très réputé et ne veut absolument pas l’être pour éviter de mettre les prêtresses sur ses traces. Il utilise généralement un nom d’emprunt pour ses contrats.
C’est d’ailleurs un contrat concernant un mercenaire crapuleux qui l’a conduit à Dahràm.

Croyances :

Arkalan ne vénère aucun dieu mais il y en a un qu’il hait particulièrement. Valshabarath la déesse araignée.
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Gamemaster8
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Re: Hechta Arkalan

Message par Gamemaster8 » lun. 7 janv. 2019 13:36

Caractéristiques et Capacités

Niveau général : 16


Classes :
  • Mêlée : 10
  • Distance : 6
  • Magie :

Points d'Endurance : 32/32
Points de Mana : 0
Expérience avant le niveau suivant : 10xp

Archétypes :
  • Tireur d’élite
  • Ninja

Capacités d'Archétype :
  • RP :
    • Camouflage : une fois en planque, il faut réussir un jet de détection (50% de réussite) pour trouver le tireur d’élite, même si ce dernier attaque.
    • Silencieux : Le ninja a la capacité d'être totalement silencieux dans ses déplacements, qu'il marche, coure ou saute, s'il prête attention à n'avoir sur lui aucun objet risquant de faire du bruit s'il est nonchalamment porté.
  • Combat :
    • Visée précise: Lorsqu’il est à 40 mètres ou plus de sa cible, le tireur d’élite ajoute son niveau de maîtrise à distance au jet de touche.
    • Ombre insaisissable : Lors d'un combat de nuit ou dans l'ombre, le Ninja peut disparaître dans ces dernières une fois tous les trois tours, gagnant au choix :
      - +10 à son jet de touche pour la prochaine attaque
      - +10 pour un jet de fuite
      - -10 sur le jet de touche des attaques le ciblant durant le prochain tour.

Capacités RP :

Sorts de Combat :

Compétences de Combat :

Spécial : Lien Passionnel : Le destin d'Arkalan est étroitement lié à celui de Kara Kerrela ; si elle venait à mourir, il mourrait également. De plus, Arkalan sent toujours lorsqu'elle est en danger, qu'elle même le sache ou non, peu importe où elle se trouve. Leurs émotions sont également connectées, la joie ou la détresse de l'un entrainant celle de l'autre.
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Re: Hechta Arkalan

Message par Gamemaster8 » lun. 7 janv. 2019 23:31

Équipements :


Objets équipés :


Armes et Boucliers :

Main droite : L'Arc de Passion Mortelle : (Arme à distance à deux mains. Lorsqu'il s'en sert pour protéger sa famille, ses êtres chers ou son peuple, le porteur de l'arc peut faire deux actions de combat par tour.
Main gauche :


Armures :

Tête :
Torse : Le Plastron de Passion Mortelle : (Armure intermédiaire. Une fois par combat, le porteur peut instantanément changer de place avec une personne pour qui il a de l'affection.
Jambes/pieds : Vêtements elfiques souples (Habit, Qualité ordinaire )
Bras/mains : Les Gants de Passion Mortelle (Armure intermédiaire. Les gants peuvent dévier automatiquement toute attaque physique passant à moins de 3m de distance de leur porteur et visant une personne pour qui il a de l'affection.)

Divers :

Cape : Cape sombre (dissimulation, Qualité ordinaire)

Bijoux :
Ceinture de consommables : Qualité héroïque
  • Carquois pour 50 munitions
    • 43 flèches parfaites (jet de blessure +2)
    • 4 flèches pacificatrices La pointe de ces flèches est enrobée d'un nectar qui insufflera à la cible la non-violence ainsi qu'une certaine euphorie pendant un laps de temps (l'adversaire perd l'initiative pendant 3 tours)
  • Grande potion de soin (stabilise une blessure grave)


Rangements :


Bourse : 12 786 yus

Besace à Runes :
Armes rangées :
  • La Dague de Passion Mortelle (Arme de mêlée à une main, Bonne qualité)
  • Arbalète Rakhaunen (Arme à distance à deux mains, Qualité Artisan)
Paquetage : (inaccessible en combat)
  • 20 Flèches basiques
  • Carquois pour 20 munitions
  • 9 Carreaux basiques
  • Une tente-soldat (1 place)
  • Lot de couvertures
  • Oeil du Gardien : Porté devant un de tes yeux, il permet de voir à travers l'invisible, les illusions, le mensonge. (2 utilisations)

Inventaire RP :

Runes connues :


Monture :
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Re: Hechta Arkalan

Message par Gamemaster8 » mar. 8 janv. 2019 04:23

Réputation :




Monde :


Continent :


Pays :
  • Royaume de Sarindel (Naora)
    • A participé activement à la défense du Royaume et a été remercié par le Prince en personne pour cela.
Région :


Ville :
  • Khonfas :
    • A assassiné une prêtresse
  • Nessima :
    • A rapporté d'importantes informations à la Garde Militaire.

Quartier :


Autre :
  • Village fortifié de Caraën (Naora, Royaume de Sarindel, Domaine de Farcha):
    • Envoyé de Sylënn'tar Ithil, commandante de la Garde Militaire de Nessima.

Guildes :

Nom de Guilde (Grade)

Missions effectuées :
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Re: Hechta Arkalan (Tireur d'Élite)

Message par Arkalan » lun. 11 avr. 2022 10:31

Organisation de l'inventaire
  • Armes et boucliers (équipées & rangées)
    • L'Arc de Passion Mortelle généralement tenue en main d'arc prêt à être utilisé.
    • La Dague de Passion Mortelle rangée à la ceinture.
  • Consommables
    • Gourdes : Les potions sont suspendus à sa ceinture de manière à être saisies rapidement.
    • Bourse : Accroché à l'avant de la ceinture, côté gauche pour pouvoir avoir toujours un œil dessus.
    • Carquois accroché à droite pour saisir rapidement les flèches.
  • Bijoux (Magiques et RP)
  • Paquetage et RP
    • Armes et armures
      • Arbalète Rakhaunen sanglée au sac.
      • Petit carquois avec flèches et carreaux basiques liés ensemble par une cordelette. Le tout rangé dans le sac.
    • Objets imposants
    • Babioles
      • Torche, alliance de la Passion Mortelle, carte et autres papiers dans le sac.
  • Charrette

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